Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
着色器语言参考
ShaderLab 中的着色器参考

ShaderLab 语言参考

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编写着色器所需的代码块、指令和命令。

页面 描述
着色器 了解 ShaderLab 中的 Shader 代码块以创建着色器,并添加材质属性、自定义编辑器以及回退着色器。
子着色器 了解 ShaderLab 中的 SubShader 代码块以创建子着色器,并添加__ LOD__见__细节级别__。
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值、标签或 UsePassGrabPass 指令。
通道 了解 ShaderLab 中的 Pass 代码块以创建着色器通道,并添加名称、标签和着色器代码块。
GPU 渲染状态命令 找到更改 GPU 渲染状态所需的 ShaderLab 命令,例如 BlendCullZWrite
PackageRequirements 代码块 了解 ShaderLab 的 PackageRequirements 代码块,以为子着色器或着色器通道指定所需的资源包。
ShaderLab 旧版功能参考 了解让您能在不使用任何 HLSL 代码的情况下编写着色器的 ShaderLab 命令。
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