Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
ShaderLab 中的 GrabPass 指令参考
ShaderLab 中的 Pass 代码块参考

ShaderLab 中 Pass 的参考

了解__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息
See in Glossary
中的 Pass 代码块以创建着色器通道,并添加名称、标签和着色器代码块。

页面 描述
Pass 代码块参考 ShaderLab 中 Pass 代码块的参考信息。
Name 指令参考 ShaderLab 中 Name 指令的参考信息。
通道标签参考 ShaderLab 中 Pass 代码块中的 Tags 代码块的参考信息。
着色器代码块参考 ShaderLab 中的 HLSLPROGRAMHLSLINCLUDECGPROGRAMCGINCLUDE 代码块的参考信息。
ShaderLab 中的 GrabPass 指令参考
ShaderLab 中的 Pass 代码块参考