了解__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息
See in Glossary 中的 Pass 代码块以创建着色器通道,并添加名称、标签和着色器代码块。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| Pass 代码块参考 | ShaderLab 中 Pass 代码块的参考信息。 |
| Name 指令参考 | ShaderLab 中 Name 指令的参考信息。 |
| 通道标签参考 | ShaderLab 中 Pass 代码块中的 Tags 代码块的参考信息。 |
| 着色器代码块参考 | ShaderLab 中的 HLSLPROGRAM、HLSLINCLUDE、CGPROGRAM 和 CGINCLUDE 代码块的参考信息。 |