找到更改 GPU 渲染状态所需的__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息
See in Glossary 命令,例如 Blend、Cull 和 ZWrite。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| AlphaToMask 命令参考 | ShaderLab 中的 AlphaMask 命令参考。 |
| Blend 命令参考 | ShaderLab 中的 Blend 命令参考。 |
| BlendOp 命令参考 | ShaderLab 中的 BlendOp 命令参考。 |
| ColorMask 命令参考 | ShaderLab 中的 ColorMask 命令参考。 |
| Conservative 命令参考 | ShaderLab 中的 Conservative 命令参考。 |
| Cull 命令参考 | ShaderLab 中的 Cull 命令参考。 |
| Offset 命令参考 | ShaderLab 中的 Offset 命令参考。 |
| Stencil 命令参考 | ShaderLab 中的 Stencil 命令参考。 |
| ZClip 命令参考 | ShaderLab 中的 ZClip 命令参考。 |
| ZTest 命令参考 | ShaderLab 中的 ZTest 命令参考。 |
| ZWrite 命令参考 | ShaderLab 中的 ZWrite 命令参考。 |