设置 GPU 应该基于多边形相对于摄像机的方向剔除哪些多边形。
| 功能名称 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 自定义 SRP | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|---|
| Cull | 是 | 是 | 是 | 是 |
此命令会更改渲染状态。在 Pass 代码块中使用它可为该通道设置渲染状态,或者在 SubShader 代码块中使用它可为该子着色器中的所有通道设置渲染状态。
| 签名 | 示例语法 | 功能 |
|---|---|---|
Cull <state> |
Cull Back |
设置 GPU 应该基于多边形相对于摄像机的方向剔除哪些多边形。 |
| 参数 | 值 | 功能 |
|---|---|---|
| 状态 | Back |
剔除背对摄像机的多边形。这称为背面剔除。 这是默认值。 |
Front |
剔除面向摄像机的多边形。这称为正面剔除。 用于由内向外翻转几何体。 |
|
Off |
不要根据多边形面向的方向剔除多边形。 这用于实现特殊效果,如透明对象或双面墙。 |