Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
ShaderLab 中的 Conservative 命令参考
ShaderLab 中的 Offset 命令参考

ShaderLab 中的 Cull 命令参考

设置 GPU 应该基于多边形相对于摄像机的方向剔除哪些多边形。

渲染管线兼容性

功能名称 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP) 自定义 SRP 内置渲染管线
Cull

语法

此命令会更改渲染状态。在 Pass 代码块中使用它可为该通道设置渲染状态,或者在 SubShader 代码块中使用它可为该子着色器中的所有通道设置渲染状态。

签名 示例语法 功能
Cull <state> Cull Back 设置 GPU 应该基于多边形相对于摄像机的方向剔除哪些多边形。

参数

参数 功能
状态 Back 剔除背对摄像机的多边形。这称为背面剔除。

这是默认值。
Front 剔除面向摄像机的多边形。这称为正面剔除。

用于由内向外翻转几何体。
Off 不要根据多边形面向的方向剔除多边形。

这用于实现特殊效果,如透明对象或双面墙。

其他资源

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