Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
ShaderLab의 보수적 커맨드 레퍼런스
ShaderLab 레퍼런스의 Offset 커맨드

ShaderLab의 cull 커맨드 레퍼런스

카메라를 기준으로 폴리곤이 향한 방향에 기반하여 GPU가 호출할 폴리곤을 설정합니다.

렌더 파이프라인 호환성

기능 이름 URP(유니버설 렌더 파이프라인) HDRP(고해상도 렌더 파이프라인) 커스텀 SRP 빌트인 렌더 파이프라인
Cull 지원 지원 지원 지원

구문

이 커맨드는 렌더 상태를 변경합니다. Pass 블록에서 사용하여 해당 패스의 렌더 상태를 설정하거나, SubShader 블록에서 사용하여 해당 서브셰이더에 있는 모든 패스의 렌더 상태를 설정할 수 있습니다.

서명 예제 구문 기능
Cull <state> Cull Back 카메라를 기준으로 폴리곤이 향한 방향에 기반하여 GPU가 호출할 폴리곤을 설정합니다.

파라미터

파라미터 기능
상태 Back 카메라 반대쪽을 향하는 폴리곤을 컬링합니다. 이를 백페이스 컬링이라고 합니다.

이 값이 기본값입니다.
Front 카메라를 향하는 폴리곤을 컬링합니다. 이를 프론트 컬링이라고 합니다.

지오메트리를 뒤집는 데 사용합니다.
Off 폴리곤이 향하는 방향에 따라 폴리곤을 컬링하지 마십시오.

투명 오브젝트나 양면 벽 같은 특수 효과에 사용하십시오.

추가 리소스

ShaderLab의 보수적 커맨드 레퍼런스
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