카메라를 기준으로 폴리곤이 향한 방향에 기반하여 GPU가 호출할 폴리곤을 설정합니다.
| 기능 이름 | URP(유니버설 렌더 파이프라인) | HDRP(고해상도 렌더 파이프라인) | 커스텀 SRP | 빌트인 렌더 파이프라인 |
|---|---|---|---|---|
| Cull | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 |
이 커맨드는 렌더 상태를 변경합니다. Pass 블록에서 사용하여 해당 패스의 렌더 상태를 설정하거나, SubShader 블록에서 사용하여 해당 서브셰이더에 있는 모든 패스의 렌더 상태를 설정할 수 있습니다.
| 서명 | 예제 구문 | 기능 |
|---|---|---|
Cull <state> |
Cull Back |
카메라를 기준으로 폴리곤이 향한 방향에 기반하여 GPU가 호출할 폴리곤을 설정합니다. |
| 파라미터 | 값 | 기능 |
|---|---|---|
| 상태 | Back |
카메라 반대쪽을 향하는 폴리곤을 컬링합니다. 이를 백페이스 컬링이라고 합니다. 이 값이 기본값입니다. |
Front |
카메라를 향하는 폴리곤을 컬링합니다. 이를 프론트 컬링이라고 합니다. 지오메트리를 뒤집는 데 사용합니다. |
|
Off |
폴리곤이 향하는 방향에 따라 폴리곤을 컬링하지 마십시오. 투명 오브젝트나 양면 벽 같은 특수 효과에 사용하십시오. |