Niesamowita sprawa. Dzięki tytanicznej pracy kilku osób, które nie miały dostępu do kodu źródłowego oryginału, udało się kilka dni temu przywrócić nie tylko dzielenie się kreacjami jak mody (postacie) i gokarty, ale też funkcję wyścigów online w grze ModNation Racers na PS3, która tych funkcjonalności nie miała od 2018 roku. Wspaniała sprawa, szkoda tylko, że w czasach przed #StopKillingGames tak trudna w realizacji.
Tu więcej informacji, jest też dostępna aktywna grupka na Discordzie, jeśli ktoś lubi: https://mnrrevival.derole.net/connect/
Disney's Pure was a stylish, stunt-filled off-road gem - but did you know a sequel was in development for #Xbox360#PS3 and #PC? Early character & vehicle concepts for Pure 2 surfaced years later, giving a rare glimpse at what could've been. https://www.gamesthatwerent.com/2025/08/pure-2/
Someone pointed out it’s the fifteen year anniversary of Blur! I worked on this a little bit alon with Wade and the early ACME crew. Great little project from a technical perspective, sad it wasn’t successful in the market. Their SPU based prepass renderer on SPU was very cool, and a similar technique was used in Destiny. Great interview with Tovey (now at Intel) and Birtwistle (still at ATVI) here. #blur#rendering#graphics#games
Volatile Games had big ambitions with the lost Hannibal the Conqueror for #PS3, #Xbox360 and #PC. A game with almost no trace left, except for one trailer at this moment in time. What was the to entail and how far did it get before cancellation?