次世代游戏模型师 - 第二章:软件基础
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3dMax-命令面板(1)

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3dMax-命令面板(2)

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3dMax-命令面板(3)

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时长:08分52秒

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3dsMax-切角长方体-圆柱体的绘制

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时长:08分17秒

3dsMax-放样命令

时长:09分28秒

3dsMax-修改器使用讲解

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时长:10分29秒

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时长:10分50秒

3dsMax-转化编辑样条线

时长:12分36秒

3dsMax-删除样条线

时长:05分49秒

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3dsMax-圆角与切角

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3dsMax-修剪与延伸

时长:04分38秒

3dsMax-可渲染样条线

时长:07分24秒

3dsMax-扫描命令

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3dsMax-对面片进行编辑

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3dsMax-把对象转换为可编辑面片

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3dsMax-编辑面片(1)

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3dsMax-编辑面片(2)

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3dsMax-删除面片

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3dsMax-NURBS-初识曲面建模

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3dsMax-NURBS-曲面卷展栏

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3dsMax-网格编辑卷展栏

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3dMax-混合材质贴图(山体)

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3dMax-UVW贴图

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2.MAYA建模
Maya-软件介绍

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Maya-文件与项目设置

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Maya-软件基本操作

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Maya-网格菜单介绍(2)

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Maya-编辑菜单介绍

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Maya-编辑网格菜单介绍(3)

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Maya-Maya软件渲染器(1)

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大家好 ,我是虎课网的阿O ,从本节课开始 ,我们来学习MAYA2019这一款软件 ,MAYA2019是美国公司出品的一款三维制作软件 ,应用的对象是专业的影视广告 ,角色动画 ,还有电影特效等 ,MAYA优点有很多 ,它的功能比较的完善 ,工作起来比较灵活 ,制作的效率高 ,特别是渲染的真实感非常强 ,是一款电影影视级别的高端制作软件 ,那么我们会带大家一起来了解MAYA2019它的一些功能 ,那么首先我们来打开我们的MAYA2019这一块软件 ,那么现在看到的就是我们MAYA2019的一个 ,经典的工作区 ,首先我们来看最上方 ,最上面这一栏这里左边显示的是MAYA2019 ,它的版本 ,那么就是我们的MAYA2019 ,那下面一排就是我们的菜单栏 ,我们的菜单栏它有很多 ,那么我们所有的功能都可以在菜单栏下找到 ,我们每一个菜单栏下 ,它还会有次级菜单 ,比如说在我们的第一个它有一个三角形的小箭头 ,那么它可以拉出一个次级菜单 ,所以说我们的MAYA的一个菜单还是比较多的 ,

它的功能非常的齐全 ,那么MAYA2019相对于以前的版本新增了许多的功能 ,然后我们看到右边这里有一个工作区 ,现在我们选择的是MAYA经典的一个工作区 ,首先我们大的这一块灰色的 ,然后里面有一个棋盘格样的格栅 ,是我们在建模中我们用到的这个工作区 ,那么我们的背景颜色是可以更改的 ,我们按住Alt+B ,我们可以切换自己喜欢的一个工作背景 ,这样有这样的一种渐变色 ,还有黑色 ,还有什么初始的默认状态下的一个深灰色 ,我们看到工作区下 ,我们这里可以打开 ,它这里有一种建模的标准模式 ,那么基本上它会去隐藏一些相对于经典模式它 ,隐藏的时间轴 ,隐藏了mel语言 ,然后它还分出了我们建模工具包 ,以及我们的属性编辑器 ,那么下面的是专家模式 ,那么基本上界面非常的干净 ,那么这里的话对MAYA比较熟悉的话 ,基本上我们可以用到专家模式 ,还有雕刻uv这样子 ,那么我们学习的话 ,我们一般都是用MAYA经典这个工作区 ,

然后在菜单栏下方 ,我们可以看到这里有一个建模 ,

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