次世代游戏模型师 - 第二章:软件基础
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大家好 ,我是阿角 ,欢迎来到虎课网 ,我们继续介绍混合选项的其他运用的方向啊 ,做立体效果也是非常常见的 ,双击打开面板 ,立体效果主要在第一个选项斜面和浮雕里面 ,斜面和浮雕勾选它以后呢 ,这边的参数也是比较多啊 ,首先内斜面还是外斜面 ,方法是平滑还是雕刻清晰啊 ,我们可以来看一下调整大小对吧 ,调整软化的程度 ,如果是平滑的 ,这就比较像软塑料的软材质 ,如果是雕刻清晰的 ,就比较像石雕的这种硬材质 ,然后方向可以选择上或下 ,这边的预览会更清晰一点啊 ,就是你光原来的方向是相反的 ,然后深度呢 ,深度越深 ,它的明暗对比就越明显 ,这里想强调一下的就是下面的高光和阴影 ,它同样默认的高光模式是绿色 ,白色 ,阴影模式是正片叠底和黑色 ,我们前面说了 ,如果你做的是写实风的东西 ,因为图层样式经常拿来做写实的效果就是你做的这个东西要跟真的一样啊 ,做这种效果的话 ,它就需要去符合自然环境的一些颜色 ,所以它很少出现纯白跟纯黑的 ,那我们建议一般绿色高光的地方 ,高光的地方你就选它本体的颜色再浅一点啊 ,颜色也可以再亮一点 ,阴影的地方 ,你也选它本来的颜色再深一点 ,这样子它不是纯黑 ,

纯白就会好看一些啊 ,然后高光 ,如果你觉得它不够重的话 ,你可以选亮光 ,你可以可以选亮光以及在这里调节它的深度 ,其实透明度也可以调 ,透明度也可以调 ,这就是立体效果的最基本的功能 ,在这里另外有一个等高线啊 ,在这里等高线 ,我们拿这个等高线来演示 ,我先画一个矩形啊 ,先给大家看一下这个等高线到底是什么意思啊 ,描边去了 ,把它点开以后 ,会发现这里有个编辑器 ,你在上面可以做任意的操作 ,可以加很多点 ,也可以把点往外一扔就扔掉了 ,我们把它的大小调大一点 ,诶 ,这个效果就出来了 ,可以观察一下这个等高线 ,它的形状其实就是这个立体东西的侧面的横切面 ,我们想象一下 ,把这个立体的东西 ,现在它是贴在墙上的 ,我们把它给正过来贴在桌面上 ,然后横切一刀 ,这个横截面的侧面的形状就是这个等高线 ,然后这个线按钮呢 ,可以把它可以选择边角 ,把它从曲线改成折线 ,锐利的折线 ,啊这样子它就是侧面 ,它就是一个小尖角 ,能明白吗 ,就是把它切一刀 ,

然后横侧面它的这个立体边缘的形状就是这个三角 ,他在这里给我们提供了一些选项 ,你可以去选 ,这是最正常的 ,当然它的参数也受斜面和浮雕这里的影响 ,我们在这里把它选成清晰的 ,这个横切面就是斜着切了一刀 ,对吧 ,不用看对称啊然后这个呢就是我们刚刚演示的这个是相反方向的往下凹了 ,这个就是起起伏伏 ,很高兴 ,就是这样一个东西 ,有一点复杂 ,有一点复杂 ,因为如果你想我们在什么情况下才会遇到要做这么一样东西 ,可能这个要做的写实的这个物体它本身就很复杂 ,边边缘是凹凹凸凸的 ,然后要去计算等高线的位置 ,所以实际运用的角度来说 ,它运用率并不是很高 ,稍微有一点抽象 ,啊 ,而且很多情况下 ,在做复杂的东西的时候 ,我们习惯用习惯把这个复杂的物体去拆解啊拆解 ,然后一点点拼合起来 ,这个是等高线的意义 ,那么立体的操作就做完了 ,一般情况下 ,如果我们做的是一个立体的物体 ,那它在背景上一定会有投影呀 ,因为它是一个因为它是一个有体积的东西嘛 ,对吧 ,加上投影就更像真的了 ,这个东西我们把它隐藏起来 ,

那最后一个环节就是材质 ,用混合选项做材质 ,就是我们刚刚看到这里还有一个纹理 ,

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