Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
ShaderLab 中的 Pass 代码块参考
ShaderLab 中的通道标签参考

ShaderLab 中的 Name 指令参考

本页面介绍了在__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息
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代码中使用 Name 代码块为通道指定名称的信息。如需了解如何定义通道,请参阅ShaderLab:定义通道。如需了解着色器对象的工作原理以及着色器对象、子着色器与通道之间的关系,请参阅着色器对象基础知识

渲染管线兼容性

功能名称 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP) 自定义 SRP 内置渲染管线
ShaderLab:Name 代码块

语法

签名 功能
Name "<name>" 设置通道的名称。

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