本页面介绍了在__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息
See in Glossary 代码中使用 Name 代码块为通道指定名称的信息。如需了解如何定义通道,请参阅ShaderLab:定义通道。如需了解着色器对象的工作原理以及着色器对象、子着色器与通道之间的关系,请参阅着色器对象基础知识。
| 功能名称 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 自定义 SRP | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|---|
| ShaderLab:Name 代码块 | 是 | 是 | 是 | 是 |
| 签名 | 功能 |
|---|---|
Name "<name>" |
设置通道的名称。 |