Codes sources OpenGL55 ressources dans cette cat�gorie Retrouvez ici tous les meilleurs t�l�chargements
Codes sources OpenGL
Liste des 55 ressources de cette cat�gorie
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Conversion du dixi�me tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
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Licence : Libre
- Publi� le 24/01/2017
- Taille 120 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du premier tutoriel OpenGL NeHe, afin d�utiliser Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
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Licence : Libre
- Publi� le 24/01/2017
- Taille 6 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du douzi�me tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
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Licence : Libre
- Publi� le 31/03/2013
- Taille 44 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du onzi�me tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
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Licence : Non renseign�e
- Publi� le 24/01/2017
- Taille 50 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du neuvi�me tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
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Licence : Libre
- Publi� le 24/01/2017
- Taille 19 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du huiti�me tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
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Licence : Libre
- Publi� le 24/01/2017
- Taille 56 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du septi�me tutoriel OpenGL NeGe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
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Licence : Libre
- Publi� le 24/01/2017
- Taille 30 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du sixi�me tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
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Licence : Libre
- Publi� le 24/01/2017
- Taille 29 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du quatri�me tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
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Licence : Libre
- Publi� le 24/01/2017
- Taille 8 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du troisi�me tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
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Licence : Libre
- Publi� le 24/01/2017
- Taille 7 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Version du deuxi�me tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
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Licence : Libre
- Publi� le 24/01/2017
- Taille 7 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du cinqui�me tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
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Licence : Libre
- Publi� le 24/01/2017
- Taille 8 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Jeux d�velopp� � l'origine sur Amstrad puis sur Amiga, seul le niveau bonus a �t� programm� ici.
Le but est de repousser les projectiles le plus longtemps possible afin d'ammasser le maximum de points.
Le programme utilise SDL mais aussi et surtout OpenGL.
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Licence : Non renseign�e
- Publi� le 03/01/2011
- Taille 4898 Ko
- Auteur : BruceBoc
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Licence : GPL
- Publi� le 10/05/2012
- Taille 1206 Ko
- Auteur : LittleWhite
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"Poutrage de loutres" un jeu de shoot 3D o� l'on doit emp�cher les loutres d'envahir un immeuble.
Il illustre les techniques suivantes :
- �clairage en toon shading ;
- motion blur ;
- glow ;
- moteur de particules ;
- chargement de mod�les au format .OBJ ;
- gestion de collision basiques en 2D avec moteur physique simple.
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Licence : Non renseign�e
- Publi� le 03/01/2011
- Taille 3.3 Mo
- Auteur : bafman
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L'utilisation d'OpenGL conjointement avec le framework Graphics View.
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Licence : LGPL
- Publi� le 24/02/2011
- Taille 360 Kio
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Il s'agit d'une d�mo de rendu d'eau, utilisant les vertex / fragment programs et du multi-texturing.
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Licence : Non renseign�e
- Publi� le 03/01/2011
- Taille 1 Mo
- Auteur : bafman
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Voici une d�mo illustrant le c�l�bre "jeu de la vie", avec une impl�mentation hardware. Le rendu n�cessite 10 passes, et utilise le texture mapping et le stencil buffer pour calculer la prochaine g�n�ration.
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Licence : Non renseign�e
- Publi� le 03/01/2011
- Taille 60 Ko
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Une fontaine de particules sympa � regarder. Peut rendre les particules en tant que quads, ou en tant que points via les extensions GL_ARB_point_sprite et GL_ARB_point_parameters.
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Licence : Non renseign�e
- Publi� le 03/01/2011
- Taille 482 Ko
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Une petite d�mo illustrant quelques effets sympas � base de shaders GLSL. Contient les binaires Windows et Linux.
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Licence : Non renseign�e
- Publi� le 03/01/2011
- Taille 508 Ko
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