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Codes sources OpenGL55 ressources dans cette cat�gorie

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Codes sources OpenGL

Liste des 55 ressources de cette cat�gorie

    OpenGL et Gtkmm � dixi�me partie

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    Conversion du dixi�me tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
    Licence : Libre - Publi� le 24/01/2017 - Taille 120 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm � premi�re partie

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    Conversion du premier tutoriel OpenGL NeHe, afin d�utiliser Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
    Licence : Libre - Publi� le 24/01/2017 - Taille 6 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm � douzi�me partie

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    Conversion du douzi�me tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
    Licence : Libre - Publi� le 31/03/2013 - Taille 44 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm � onzi�me partie

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    Conversion du onzi�me tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
    Licence : Non renseign�e - Publi� le 24/01/2017 - Taille 50 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm � neuvi�me partie

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    Conversion du neuvi�me tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
    Licence : Libre - Publi� le 24/01/2017 - Taille 19 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm � huiti�me partie

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    Conversion du huiti�me tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
    Licence : Libre - Publi� le 24/01/2017 - Taille 56 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm � septi�me partie

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    Conversion du septi�me tutoriel OpenGL NeGe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
    Licence : Libre - Publi� le 24/01/2017 - Taille 30 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm � sixi�me partie

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    Conversion du sixi�me tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
    Licence : Libre - Publi� le 24/01/2017 - Taille 29 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm � quatri�me partie

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    Conversion du quatri�me tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
    Licence : Libre - Publi� le 24/01/2017 - Taille 8 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm � troisi�me partie

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    Conversion du troisi�me tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
    Licence : Libre - Publi� le 24/01/2017 - Taille 7 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm � deuxi�me partie

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    Version du deuxi�me tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
    Licence : Libre - Publi� le 24/01/2017 - Taille 7 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm � cinqui�me partie

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    Conversion du cinqui�me tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
    Licence : Libre - Publi� le 24/01/2017 - Taille 8 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    International Karat� + (IK+) : niveau bonus

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    Jeux d�velopp� � l'origine sur Amstrad puis sur Amiga, seul le niveau bonus a �t� programm� ici.
    Le but est de repousser les projectiles le plus longtemps possible afin d'ammasser le maximum de points.
    Le programme utilise SDL mais aussi et surtout OpenGL.
    Licence : Non renseign�e - Publi� le 03/01/2011 - Taille 4898 Ko - Auteur : BruceBoc +

    Exemple de FBO

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    Projet accompagnant l'article sur les Frame Buffer Object en OpenGL

    Il vous faudra CMake 2.8 pour compiler le projet.
    Licence : GPL - Publi� le 10/05/2012 - Taille 1206 Ko - Auteur : LittleWhite +

    Poutrage de loutres

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    "Poutrage de loutres" un jeu de shoot 3D o� l'on doit emp�cher les loutres d'envahir un immeuble.

    Il illustre les techniques suivantes :

    • �clairage en toon shading ;

    • motion blur ;

    • glow ;

    • moteur de particules ;

    • chargement de mod�les au format .OBJ ;

    • gestion de collision basiques en 2D avec moteur physique simple.

    Licence : Non renseign�e - Publi� le 03/01/2011 - Taille 3.3 Mo - Auteur : bafman +

    Bo�tes avec OpenGL

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    L'utilisation d'OpenGL conjointement avec le framework Graphics View.
    Licence : LGPL - Publi� le 24/02/2011 - Taille 360 Kio

    Rendu r�aliste d'eau

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    Il s'agit d'une d�mo de rendu d'eau, utilisant les vertex / fragment programs et du multi-texturing.
    Licence : Non renseign�e - Publi� le 03/01/2011 - Taille 1 Mo - Auteur : bafman +

    Le jeu de la vie

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    Voici une d�mo illustrant le c�l�bre "jeu de la vie", avec une impl�mentation hardware. Le rendu n�cessite 10 passes, et utilise le texture mapping et le stencil buffer pour calculer la prochaine g�n�ration.
    Licence : Non renseign�e - Publi� le 03/01/2011 - Taille 60 Ko

    Fontaine de particules

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    Une fontaine de particules sympa � regarder. Peut rendre les particules en tant que quads, ou en tant que points via les extensions GL_ARB_point_sprite et GL_ARB_point_parameters.
    Licence : Non renseign�e - Publi� le 03/01/2011 - Taille 482 Ko

    Shaders

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    Une petite d�mo illustrant quelques effets sympas � base de shaders GLSL. Contient les binaires Windows et Linux.
    Licence : Non renseign�e - Publi� le 03/01/2011 - Taille 508 Ko