Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
비동기 텍스처 로딩과 호환되는 텍스처 만들기
밉맵 스트리밍 소개

밉맵 스트리밍으로 GPU 텍스처 메모리 최적화

밉맵 맵 스트리밍을 사용하여 GPU 메모리의 텍스처 크기를 제한합니다.

페이지 설명
밉맵 스트리밍 소개 밉맵 스트리밍의 작동 방식과 제한 사항입니다.
밉맵 스트리밍 사용 밉맵 스트리밍을 활성화하고, 텍스처가 밉맵 스트리밍과 작동하도록 하고, 텍스처의 밉맵 레벨을 변경합니다.
밉맵 스트리밍 설정 카메라에서의 밉맵 스트리밍을 활성화하거나 비활성화하고, 카메라가 사용하는 밉맵 레벨을 설정하고, 텍스처에 대한 메모리 할당량을 설정합니다.
텍스처의 밉맵 레벨 오버라이드 Unity가 텍스처의 밉맵 레벨을 오버라이드하도록 요청합니다.
밉맵 레벨 사전 로드 API를 사용해 밉맵 레벨을 사전 로드하여 카메라를 활성화할 때 팝인이 발생하는 것을 방지합니다.
밉맵 스트리밍 분석 씬에서의 밉맵 스트리밍을 이해하고 디버깅합니다.
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밉맵 스트리밍 소개