Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Lights 모듈 레퍼런스
커스텀 데이터 모듈 레퍼런스

트레일 모듈 레퍼런스

이 모듈을 사용하여 특정 비율(%)의 파티클에 트레일을 추가합니다.

프로퍼티

이 섹션의 일부 프로퍼티에 대해 다른 모드를 사용하여 해당 값을 설정할 수 있습니다. 사용할 수 있는 모드에 대한 정보는 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오.

프로퍼티: 기능:
Mode 파티클 시스템에 트레일을 생성하는 방식을 선택합니다.
- Particle 모드는 각 파티클이 경로에 고정된 트레일을 남기는 효과를 생성합니다.
- Ribbon 모드는 연령에 따라 각 파티클을 연결하는 트레일 리본을 만듭니다.
Ratio 트레일이 할당된 파티클의 비율을 나타내는 0과 1 사이의 값입니다. Unity는 트레일을 무작위로 할당하므로 이 값은 확률을 나타냅니다.
Lifetime 트레일의 각 버텍스 수명으로, 속해 있는 파티클의 수명에 대한 멀티플라이어로 표시됩니다. 각각의 새로운 버텍스가 트레일에 추가되면 전체 수명보다 오래 지속된 후 사라집니다.
Minimum Vertex Distance 잔상에 새로운 버텍스가 추가되기까지 파티클이 이동해야 하는 거리를 정의합니다.
World Space 활성화하면 트레일 버텍스가 Local Simulation Space 를 사용하더라도 파티클 시스템의 게임 오브젝트를 기준으로 움직이지 않습니다. 대신 트레일 버텍스가 월드에서 떨어지고 파티클 시스템의 모든 움직임을 무시합니다.
Die With Particles 이 체크박스를 선택하면 파티클이 사라질 때 트레일이 즉시 사라집니다. 이 체크박스를 선택하지 않으면 남은 트레일은 남은 수명에 따라 자연스럽게 만료됩니다.
Ribbon Count 파티클 시스템 전체에서 렌더링할 리본 수를 선택합니다. 값이 1이면 각 파티클을 연결하는 단일 리본이 생성됩니다. 하지만 값이 1보다 크면 모든 N번째 파티클을 연결하는 리본이 생성됩니다. 예를 들어 값 2를 사용하면 하나의 리본이 파티클 1, 3, 5를 연결하고 다른 하나의 리본이 파티클 2, 4, 6을 연결합니다. 파티클의 순서는 연령에 따라 결정됩니다.
Split Sub Emitter Ribbons 서브 이미터로 사용되는 시스템에서 활성화하면 같은 부모 시스템 파티클에서 스폰된 파티클이 리본을 공유합니다.
Texture Mode 파티클 트레일에 텍스처가 적용되는 방식을 선택합니다.
- Stretch 모드에서는 트레일의 전체 길이를 따라 텍스처를 스트레치합니다.
- Tile 모드에서는 N 단위의 거리마다 텍스처를 반복합니다. 반복 속도는 MaterialTiling 파라미터에 따라 제어됩니다.
- Repeat per Segment 모드에서는 트레일을 따라 텍스처를 반복하며 트레일 세그먼트당 한 번의 속도로 반복합니다. 반복 속도는 MaterialTiling 파라미터에 따라 제어됩니다.
- Distribute per Segment 모드에서는 모든 버텍스의 간격이 균등하다는 가정하에 트레일의 전체 길이를 따라 텍스처를 한 번 매핑합니다.
Size affects Width 활성화하면(체크박스 선택) 잔상 너비에 파티클 크기를 곱합니다.
Size affects Lifetime 활성화하면(체크박스 선택) 잔상 수명에 파티클 크기를 곱합니다.
Inherit Particle Color 활성화하면(체크박스 선택) 잔상 색상이 파티클 색상으로 조절됩니다.
Color over Lifetime 잔상이 추가된 파티클의 수명에 따라 전체 잔상의 색상을 제어하는 커브입니다.
Width over Trail 잔상의 너비를 길이에 따라 제어하는 ​​커브입니다.
Color over Trail 잔상의 컬러를 길이에 따라 제어하는 ​​커브입니다.
Generate Lighting Data 이 옵션을 활성화하면(체크박스 선택) 노멀과 탄젠트가 포함된 트레일 지오메트리를 구축할 수 있습니다. 그러면 트레일에서 스탠다드 셰이더 또는 커스텀 셰이더 등을 통해 씬 조명을 사용하는 머티리얼을 사용할 수 있습니다.
그림자 바이어스 그림자를 광원의 방향으로 이동시킵니다. 이렇게 하면 빌보드 처리된 트레일 지오메트리가 있는 영역 근사로 인해 발생하는 그림자 결함이 제거됩니다.

추가 리소스

Lights 모듈 레퍼런스
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