Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
粒子系统
创建和查看粒子系统 (Particle System)

选择粒子系统解决方案

为了在创作粒子系统时提供灵活性,Unity 提供两种解决方案来供您选择。如果项目的目标平台支持计算着色器 (Compute Shaders),Unity 允许同时使用这两种解决方案。这两种粒子系统解决方案为:

下表显示了两种粒子系统解决方案的概要对比情况。有关任一解决方案的更多信息,请参阅内置粒子系统视觉效果图

功能 内置粒子系统 Visual Effect Graph
渲染管线兼容性 内置渲染管线、通用渲染管线、高清渲染管线 通用渲染管线、高清渲染管线
可实现的粒子数 数千 数百万
粒子系统创作 简单模块创作过程,使用检视面板中的粒子系统 (Particle System) 组件。每个模块代表粒子的一种预定义行为。 可高度定制的创作过程,使用图形视图。
Physics 粒子可与 Unity 的基础物理系统进行交互。 粒子可与 Visual Effect Graph 中定义的特定元素进行交互。例如,粒子可与深度缓冲区进行交互。
脚本交互 可以使用 C# 脚本在运行时对粒子系统进行全面自定义。可以对系统中的每个粒子进行读取和写入操作,还可以响应碰撞事件。粒子系统 (Particle System) 组件还提供播放控制 API。这意味着可以使用脚本来播放和暂停粒子效果,并使用自定义步长来模拟粒子效果。 可以公开图形属性,并通过 C# 脚本访问这些属性,从而对效果实例进行自定义。还可以使用事件界面 (Event Interface) 发送可供图形功能处理的附有数据的自定义事件。视觉效果 (Visual Effect) 组件还提供播放控制 API。这意味着可以使用脚本来播放和暂停粒子效果,并使用自定义步长来模拟粒子效果。
帧缓冲区 在高清渲染管线中,提供对颜色和深度缓冲区的访问权。例如,可以对颜色缓冲区进行采样并使用结果来设置粒子颜色,也可以使用深度缓冲区来模拟碰撞。
粒子系统
创建和查看粒子系统 (Particle System)