心动2.6亿元收购《火炬之光》系列IP,后者曾多次转手 12月29日,心动网络发布公告称,将以3718万美元收购《火炬之光》系列IP,并在交割完成后获得该系列在全球范围内的相关知识产权权益。 2025-12-31 厂商
在暖暖里,她们把“不可能搭配”变成艺术 当“暖暖”的玩家设计与创作放满了展馆,当这些玩家的创作之力不断刷新我的认知,我愈发地好奇,“暖暖“这个游戏,以及它的玩家,到底有着多少种可能? 2025-12-31 观察 产品动态
18年前的“半成品” 如今依然是国产单机圈的顶流 12月29日上午,由UP software研发、方块游戏发行的《仙剑奇侠传四 重制版》在B站正式发布了首个实机预告片。 2025-12-31 观察 产品动态
2025年的二游市场:收入下滑、竞争焦灼,明年会好吗? 二游品类的发展一直备受关注,但在玩法、题材、体量、内容和受众边界的不断扩展中,的确已经很难再回到过去的“小圈子”状态。 2025-12-31 观察
“水排序”遇上“色块门”,当土耳其厂商还在内卷时,澳洲人已经学会“反向缝合”了 在今年的Puzzle游戏上,《Color Block Jam》与水排序品类游戏是最热门的两个方向。 2025-12-31 观察 产品动态
年轻人为何疯狂 "吃谷"? 谷子的覆盖范围广泛,涵盖了徽章、卡牌、手办、玩偶、挂件、海报、立牌等实体商品,也包括各类 IP 授权的娱乐消费服务,几乎渗透到粉丝生活的多个场景,成为 IP 价值落地的重要载体。 2025-12-31 观察
通过Crowd Express的设计,简单聊聊Rollic的产品观为休闲游戏带来了什么新东西 本文会简单聊聊交通阻塞品类的两个早期的大的游戏玩法模型,然后看看Rollic在这个Bus品类中的产品又如何解构这个品类 2025-12-31 观察 产品分析
高校创意风暴卷动上亿次游玩,《和平精英》绿洲启元共创赛圆满收官 12月27日,《和平精英》绿洲启元高校共创赛圆满落幕自9月24日启动以来,这场覆盖全国1514所高校的UGC创意赛事,凭借低门槛、高激励的特性,成功吸引到大量青年创作者参与并产出众多优秀作品。 2025-12-30 产品动态
12月29日—1月4日共有15款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2025年12月29日—2026年1月4日的最新手游开测信息,共有15款游戏开测。 2025-12-30 产品动态 手游
微信小游戏发布2026年IAP激励新政,首发新游最高可获400万 为持续鼓励开发者进行优质内容创作,微信小游戏宣布将于2026年1月1日起正式升级IAP小游戏激励政策。 2025-12-30 厂商 观察 运营
2025年12月份国产网络游戏审批信息,144款游戏过审 原创 12月25日,国家新闻出版署下发《2025年12月份国产网络游戏审批信息》,本次共有144款游戏过审。 2025-12-25 厂商 产品动态
【策划向】全景解构射击游戏枪械设计——数值篇 希望文章对武器策划同行起到查漏补缺的作用,对刚刚接触射击游戏枪械设计的同学一点基础的数值框架引导,对尚未入行的新人起到最基础的概念普及,以后拆解武器数值也方便些。 2025-12-23 策划
在暖暖里,她们把“不可能搭配”变成艺术 当“暖暖”的玩家设计与创作放满了展馆,当这些玩家的创作之力不断刷新我的认知,我愈发地好奇,“暖暖“这个游戏,以及它的玩家,到底有着多少种可能? 2025-12-31 观察
“水排序”遇上“色块门”,当土耳其厂商还在内卷时,澳洲人已经学会“反向缝合”了 在今年的Puzzle游戏上,《Color Block Jam》与水排序品类游戏是最热门的两个方向。 2025-12-31 观察
高校创意风暴卷动上亿次游玩,《和平精英》绿洲启元共创赛圆满收官 12月27日,《和平精英》绿洲启元高校共创赛圆满落幕自9月24日启动以来,这场覆盖全国1514所高校的UGC创意赛事,凭借低门槛、高激励的特性,成功吸引到大量青年创作者参与并产出众多优秀作品。 2025-12-30
《PUBG:Black Budget》A测:当搜打撤遇上毒圈 便是本期的主角《PUBG:Black Budget》,并且还是相当紧跟潮流的搜打撤类型,在目前品类百花齐放,各显神通的当下,PUBG团队能整出什么新的花活? 2025-12-30 观察
运营十四年,老玩家过半,每年都在“凉”的游戏,晚上却在排队进服? 从2011年公测开始算起,《英雄联盟》这款拳头游戏的核心产品,满打满算已经持续运营了14年,超过了许多网络游戏的生命周期。 2025-12-30 观察
心动2.6亿元收购《火炬之光》系列IP,后者曾多次转手 12月29日,心动网络发布公告称,将以3718万美元收购《火炬之光》系列IP,并在交割完成后获得该系列在全球范围内的相关知识产权权益。 2025-12-31
微信小游戏发布2026年IAP激励新政,首发新游最高可获400万 为持续鼓励开发者进行优质内容创作,微信小游戏宣布将于2026年1月1日起正式升级IAP小游戏激励政策。 2025-12-30 观察 运营
华为游戏中心2025年度游戏报告上线,查收你的游戏回忆之旅 华为游戏中心《2025年度游戏报告》于12月29日正式上线,以“游戏回忆”为主题,为玩家呈上一份专属个人的温情年鉴,玩家在华为游戏中心的每一次点击、每一份热爱,皆被悉心珍藏。 2025-12-30 数据
通过Crowd Express的设计,简单聊聊Rollic的产品观为休闲游戏带来了什么新东西 本文会简单聊聊交通阻塞品类的两个早期的大的游戏玩法模型,然后看看Rollic在这个Bus品类中的产品又如何解构这个品类 2025-12-31 观察 产品分析
如何设计电子游戏中的有效难度 电子游戏的难度一直是一个两极分化的话题——无论我们谈论的是 Roguelike 游戏的“生死轮回”,还是类魂游戏的高操作门槛,抑或是给游戏添加“休闲”或“故事”难度的理念。 2025-12-29 策划
【策划向】全景解构射击游戏枪械设计——数值篇 希望文章对武器策划同行起到查漏补缺的作用,对刚刚接触射击游戏枪械设计的同学一点基础的数值框架引导,对尚未入行的新人起到最基础的概念普及,以后拆解武器数值也方便些。 2025-12-23 策划
【射击游戏】TPS对比FPS战斗设计差异与心得 最近一年换了项目,开始去做TPP视角下的射击游戏,做着做着会发现FPS和TPS的制作差异比想象中大很多,甚至有些时候觉得自己好像做的不是射击,更像是动作游戏。 2025-12-18 策划
微信小游戏发布2026年IAP激励新政,首发新游最高可获400万 为持续鼓励开发者进行优质内容创作,微信小游戏宣布将于2026年1月1日起正式升级IAP小游戏激励政策。 2025-12-30 厂商 观察 运营