Windows 11: Microsoft verspricht f�r 2026 mehr Gaming-Leistung
Im n�chsten Jahr soll Windows 11 durch umfassende Gaming-Optimierungen deutlich performanter werden. Microsoft reagiert damit auf die Konkurrenz durch Linux-Systeme und verspricht weniger Hintergrundlast sowie neue KI-Features f�r AMD-Chips.
Die Entwickler aus Redmond konzentrieren sich prim�r auf die Verwaltung von Hintergrundprozessen sowie eine effizientere Ressourcenzuteilung, um das Spielerlebnis auf breiter Front zu verbessern. Hintergrund dieser Offensive ist der zunehmende Wettbewerb durch Linux-basierte Systeme wie SteamOS, die auf dem Steam Deck oft durch eine schlankere Ressourcennutzung punkten.
Das erkl�rte Ziel ist eine reibungslosere Performance durch Updates an der Grafik-Pipeline und dem Power-Management. Besonders Besitzer moderner Hardware d�rfen sich auf Funktionen freuen, die bisher exklusiven Ger�teklassen vorbehalten waren. Das Update soll sicherstellen, dass Windows 11 unabh�ngig vom Formfaktor die bestm�gliche Plattform f�r Videospiele bleibt. Im Fokus stehen aber sicherlich mobile und kompakte Systeme: Denn ein Kritikpunkt an Windows-Handhelds war bisher oft die umst�ndliche Bedienung und die hohe Systemlast durch Hintergrunddienste - genau hier setzen die kommenden �nderungen an.
Wie das Unternehmen in einem aktuellen Beitrag auf dem Windows Experience Blog detailliert ausf�hrt, wird die KI-gest�tzte Hochskalierung "Auto Super Resolution" (Auto SR) massiv ausgeweitet. Bislang war diese Funktion prim�r Ger�ten mit Snapdragon-X-Prozessoren vorbehalten, die �ber eine dedizierte Neural Processing Unit (NPU) verf�gen.
Erg�nzend dazu treibt der Konzern die Verbreitung der "Advanced Shader Delivery" (ASD) voran. Diese Technik erlaubt das Vorladen von Shadern w�hrend der Installation oder vor dem Spielstart. Shader-Kompilierungsruckler sind seit Jahren ein �rgernis im PC-Gaming, da Shader oft "Just-in-Time" berechnet werden, wenn ein neues grafisches Element im Spiel auftaucht. Das f�hrt oft zu kurzen Standbildern, selbst auf High-End-Systemen. K�nftig soll ASD nicht nur auf Handhelds beschr�nkt bleiben, sondern auch auf weiterer Hardware und in zus�tzlichen Stores wie Steam integriert werden, um diese Nachladeruckler signifikant zu minimieren.
Neben der reinen Rechenleistung arbeitet Microsoft an der Bedienbarkeit. Die "Xbox Full Screen Experience", eine f�r Controller optimierte Oberfl�che, verl�sst den exklusiven Handheld-Kosmos. Das neue Dashboard erinnert stark an die Benutzeroberfl�che der Xbox-Konsolen und soll die Navigation durch Bibliotheken und Einstellungen vereinfachen. Insider k�nnen das Feature bereits jetzt auf regul�ren Desktops und 2-in-1-Ger�ten testen. Das System priorisiert dabei Spiele und reduziert Ablenkungen durch andere Apps, um eine immersive Umgebung zu schaffen.
Nutzt ihr bereits Windows-Handhelds oder bleibt ihr beim klassischen Desktop? Freut ihr euch auf die angek�ndigten Verbesserungen? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare.
Siehe auch:
Optimierungen f�r das Gaming-Jahr 2026
Microsoft hat f�r 2026 weitreichende Verbesserungen der Gaming-Performance unter Windows 11 angek�ndigt. Im Fokus der Redmonder stehen dabei nicht nur dedizierte Handheld-Ger�te wie der Xbox ROG Ally (unseren Test lest ihr hier) oder das Lenovo Legion Go, sondern auch klassische Desktop-PCs und Laptops.Die Entwickler aus Redmond konzentrieren sich prim�r auf die Verwaltung von Hintergrundprozessen sowie eine effizientere Ressourcenzuteilung, um das Spielerlebnis auf breiter Front zu verbessern. Hintergrund dieser Offensive ist der zunehmende Wettbewerb durch Linux-basierte Systeme wie SteamOS, die auf dem Steam Deck oft durch eine schlankere Ressourcennutzung punkten.
Das erkl�rte Ziel ist eine reibungslosere Performance durch Updates an der Grafik-Pipeline und dem Power-Management. Besonders Besitzer moderner Hardware d�rfen sich auf Funktionen freuen, die bisher exklusiven Ger�teklassen vorbehalten waren. Das Update soll sicherstellen, dass Windows 11 unabh�ngig vom Formfaktor die bestm�gliche Plattform f�r Videospiele bleibt. Im Fokus stehen aber sicherlich mobile und kompakte Systeme: Denn ein Kritikpunkt an Windows-Handhelds war bisher oft die umst�ndliche Bedienung und die hohe Systemlast durch Hintergrunddienste - genau hier setzen die kommenden �nderungen an.
ROG Xbox Ally X: Microsoft stellt den ersten Xbox Handheld vor
Wie das Unternehmen in einem aktuellen Beitrag auf dem Windows Experience Blog detailliert ausf�hrt, wird die KI-gest�tzte Hochskalierung "Auto Super Resolution" (Auto SR) massiv ausgeweitet. Bislang war diese Funktion prim�r Ger�ten mit Snapdragon-X-Prozessoren vorbehalten, die �ber eine dedizierte Neural Processing Unit (NPU) verf�gen.
Auto SR f�r AMD und Advanced Shader Delivery
Anfang 2026 soll jedoch eine �ffentliche Vorschau f�r den ROG Ally X erscheinen, womit die Technologie erstmals auf AMDs Ryzen AI NPUs l�uft. Das erm�glicht sch�rfere Bilder und h�here Bildraten, indem das Spiel in niedrigerer Aufl�sung gerendert und per KI hochskaliert wird - ein Verfahren, das �hnlich wie Nvidias DLSS funktioniert, aber direkt ins Betriebssystem integriert ist.Erg�nzend dazu treibt der Konzern die Verbreitung der "Advanced Shader Delivery" (ASD) voran. Diese Technik erlaubt das Vorladen von Shadern w�hrend der Installation oder vor dem Spielstart. Shader-Kompilierungsruckler sind seit Jahren ein �rgernis im PC-Gaming, da Shader oft "Just-in-Time" berechnet werden, wenn ein neues grafisches Element im Spiel auftaucht. Das f�hrt oft zu kurzen Standbildern, selbst auf High-End-Systemen. K�nftig soll ASD nicht nur auf Handhelds beschr�nkt bleiben, sondern auch auf weiterer Hardware und in zus�tzlichen Stores wie Steam integriert werden, um diese Nachladeruckler signifikant zu minimieren.
Neben der reinen Rechenleistung arbeitet Microsoft an der Bedienbarkeit. Die "Xbox Full Screen Experience", eine f�r Controller optimierte Oberfl�che, verl�sst den exklusiven Handheld-Kosmos. Das neue Dashboard erinnert stark an die Benutzeroberfl�che der Xbox-Konsolen und soll die Navigation durch Bibliotheken und Einstellungen vereinfachen. Insider k�nnen das Feature bereits jetzt auf regul�ren Desktops und 2-in-1-Ger�ten testen. Das System priorisiert dabei Spiele und reduziert Ablenkungen durch andere Apps, um eine immersive Umgebung zu schaffen.
Controller-Interface f�r alle PCs
Unter der Haube versprechen die Entwickler zudem Verbesserungen bei der Verwaltung von Hintergrundlasten. Durch optimierte Treiber und ein angepasstes Scheduling sollen CPU und GPU effizienter angesprochen werden. Ein h�ufiges Problem bei Windows-Gaming war bislang, dass Hintergrundprozesse wie Updates oder Virenscans kurzzeitig CPU-Ressourcen beanspruchten, was zu Mikrorucklern f�hrte. Die neue Priorisierung soll Spiele-Threads aggressiver bevorzugen.Nutzt ihr bereits Windows-Handhelds oder bleibt ihr beim klassischen Desktop? Freut ihr euch auf die angek�ndigten Verbesserungen? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare.
Zusammenfassung
- Microsoft k�ndigt f�r 2026 umfassende Gaming-Optimierungen f�r Windows 11 an
- Verbessertes Ressourcenmanagement soll Hintergrundlast deutlich reduzieren
- KI-gest�tzte Auto Super Resolution wird auf AMD-Prozessoren ausgeweitet
- Advanced Shader Delivery verhindert Ruckler durch Vorladen von Shadern
- Xbox-�hnliche Benutzeroberfl�che optimiert die Navigation f�r Controller
- Optimierte Treiber und angepasstes Scheduling f�r effizientere CPU-Nutzung
Siehe auch:
- Windows 10/11 Patch-Day Dezember: Gro�es Sicherheitsupdate ist da
- Windows 11 25H2-Update Dank neuer Intel Wlan- und Bluetooth-Treiber
- Microsoft startet neues Windows Recovery-Update f�r Windows 11
- Microsoft �ffnet exklusives Windows-11-Feature f�r mehr Nutzer
- Windows 11: Microsoft beugt sich Usern - KI-Aktionen werden optional
Thema:
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- So wird Windows 11 24H2 auf nicht unterst�tzter Hardware installiert
- Windows 11 vom USB-Stick installieren: Schnell und einfach erledigt
- Windows 11: So geht das Backup vorinstallierter Treiber beim Neu-PC
- Windows 11: Installationsmedium mit eigenen Treibern - so geht's
- Ayaneo Kun: Vielseitiger Gaming-Handheld mit Windows 11 im Test
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