Mirrativ Tech Blog

株式会社ミラティブの開発者(バックエンド,iOS,Android,Unity,機械学習,インフラ, etc.)によるブログです

MySQL でユニークインデックスを持つ同一レコードへの DELETE で発生したデッドロックを調査した話

こんにちは、バックエンド基盤チームの徳森です。 バックエンド基盤チームでは、バックエンドエンジニアの生産性向上やコスト削減を目的に、エンジニア主導で課題の発見や解決を行っています。 今回は、MySQL(InnoDB) で発生したデッドロックをチームで調査…

エモモのデザイナーが開発できるようになったいい話

Unityエンジニアの森田です。 弊社ではAI祭りと題して全社員にClaudeのアカウントが付与されて、全員でAIを使った改善を行うという社内施策が実施されました。 弊社ではエモモのアセット制作を行うデザイナーと機能開発を行うエンジニアがエモモチームとして…

masterブランチへの意図しないマージを防ぐ仕組みをGitHub Actionsで実現した

はじめに こんにちは。インフラ・ストリーミングチームの小河です。 本記事では GitHub リポジトリにおける master への意図しないマージを防ぐために行った取り組みについて紹介します。 私たちのチームでは、いわゆる Git-flow に少し似たブランチ運用ルー…

分析を"民主化"しつつ品質を保つAIエージェント基盤「ashura」の設計

AI

1. はじめに はじめまして。データ分析チームの Tom です。 ミラティブでは、施策や新機能の効果測定から、分析基盤の運用、AI エージェントを使った分析業務の効率化までを担当しています。 先日、社内で開催された AI 祭りという取り組みで、ミラティブの…

【ミラティブ】try! Swift Tokyo 2026にスポンサーとして協賛します

こんにちは、ミラティブのエンジニア採用担当です。 現在、Swiftに関する世界的な技術カンファレンス 「try! Swift Tokyo 2026」 が開催されています! 株式会社ミラティブは、ブロンズスポンサーとして協賛させていただいております。 try! Swift とは Swif…

mmap直確保でGoのGC負荷を低減する

インフラ・ストリーミングチーム インターンの八谷です。 本記事では、ガベージコレクション(GC)への負荷を低減することを目的として、Go言語でのメモリ確保時にOSから直接mmap領域を確保する手法と、make関数でランタイムから領域を確保する場合でのGC負…

スクラム社内勉強会を発足してから 1年が経過したので 読んだ本を紹介します

こんにちは。バックエンドエンジニアのshirakawaxです。 ミラティブでは施策開発フローとしてスクラムを採用しています。 スクラム導入から数年が経ち、フローは安定してきました。その一方で「もっと良くできるはずなのに、どこから手をつければいいんだろ…

SpecをTruthにする:AIエージェント時代の大規模機能開発 〜 Checklist & Session Notesで"AIの文脈"を外部化する 〜

こんにちは、バックエンドエンジニアのユンです。 現在あるプロジェクトで、AIコーディングエージェントをフルに使って開発を進めています。その中で、作成・修正などの触るファイル数が増えてくると、AIの記憶力は目に見えて低下してました。細かい指示をせ…

Go製ベンチマーカーによる分散オブジェクトストレージ「b3」のピーク性能検証

ミラティブ社内製の分散オブジェクトストレージであるb3のピーク性能検証についてインターンの取り組み

ミラティブのバックエンド基盤チームのご紹介 〜開発者体験の向上とコスト最適化の取り組み〜

こんにちは、バックエンドのテックリード兼バックエンド基盤チームマネージャーの夏(なつ)です。 採用面接などの場で「バックエンド基盤チームって具体的に何をしているの?」と聞かれることがよくありました。これまでもバックエンド基盤チームのメンバー…

EnvoyでVM内のトラフィックをコントロールしてデプロイを高速化した

こんにちは、ミラティブのインフラを担当している清水です。 ミラティブは2025年8月28日に10周年を迎え、ユーザーの皆さまに長年ご愛顧いただけて感謝の極みです。 一方で、長年の運用で刷新できないまま残ったレガシーなシステムもあり、古いものと新しいも…

Pub/Sub障害からの学び:JSONメッセージをOpenAPI Validationで守る

⁠ こんにちは、バックエンドエンジニアの山倉です。 MirrativではPub/Subサーバーを使ってサーバー - クライアント間のリアルタイム通信を行っており、メッセージ形式はJSONを採用しています。HTTP APIについては従来からOpenAPI Validationをかけていました…

ModifierのdropShadowは何が新しいのかを考える

Androidエンジニアの藤原(@fuji_tech7)です。 Jetpack Compose を使った UI 実装で、最近私が悩まされているのが Shadow(影)表現 です。 Material Design の仕様に忠実にしたい デザイナー指定の微妙な影を再現したい それでいてパフォーマンスは落とした…

2026年の開発を気持ちよく始めるためのiOSDC Japan 2025セッションまとめ

iOS

はじめに & 今年の振り返り みなさん、お疲れ様です!ミラティブのiOSエンジニア[いっちー]です。 年末が近づき、開発チームでもリリースやメンテナンス対応に追われる時期になりました。 思えば、iOSエンジニアにとっては今年もずっと忙しい1年間だったかも…

sqldefとkin-openapiにコントリビュートした話

こんにちは、バックエンド基盤チームの徳森です。 バックエンド基盤チームでは、バックエンドエンジニアの生産性向上やコスト削減を目的に、エンジニア主導で課題の発見や解決を行っています。 今回は、チームでの具体的な業務内容の一部として、二つのOSSに…