发布了文章7 月 1 日
为什么你的视觉模型总在“胡说八道”?为什么 AI 视频超过 10 秒就开始剧情崩坏? 本文揭示一种特别为多模态大模型设计的“左脚踩右脚”自进化训练法——让 VLM 和视频生成模型在真实交互中长出视觉推理能力、物理常识和导演思维。 这种方法对多模态模型的帮助,甚至比纯文...
发布了文章7 月 1 日
复杂多轮任务中,单靠提示词的 Agent 又慢又贵;传统微调又缺高质量过程数据。 本文提出一种 “左脚踩右脚”式自进化训练闭环:让 Agent 跑任务产生完整轨迹,再用这些轨迹反向训练基座模型,使其内化工具使用、长程规划和上下文自主压缩能力。 文中还会将这一方法与当...
发布了文章6 月 26 日
** 输入提示词:做一个AI Agent最新进展以及发展趋势的调研报告,需要搜索最新的趋势和场景,使用markdown格式输出,涉及图形使用mermaid格式,给出完整报告输入上面的提示词后报告全部自动生成,在CA阶段自动添加了mermaid图表等内容
发布了文章6 月 25 日
摘要:本文深入解析 Gliding Horse(流马)AI Agent 操作系统的本体论系统设计。通过 SHACL 形状约束、OWL 推理引擎、本体对齐与漂移检测,为 Agent 产出的每一条 JSON-LD 数据赋予语义一致性和可追溯性。基于 Rust 和 Oxigraph 图存储实现零拷贝推理,让 AI Agent ...
发布了文章6 月 25 日
摘要:本文深入解析 AI Agent 工作区文件监控系统的设计与实现。针对 Agent 对文件变化感知盲区的痛点,提出基于 notify 库的实时文件监控、L2 图数据库文件状态索引、LRU 缓存与差分读取、ToolGuard 硬约束拦截四层架构。通过流马(Gliding Horse)开源项目的实战案...
发布了文章6 月 25 日
我写的 Gliding Horse(流马) 是一个用 Rust 从零构建的 AI Agent 操作系统。如果你问我:整个系统里最“魔法”的一个设计是什么? 我会毫不犹豫地回答:把 JSON‑LD 直接编译成 DAG。
发布了文章6 月 25 日
摘要:本文深入探讨如何将双曲面空间向量检索(HyperspaceEngine)与默克尔树边‑云差分同步协议集成到 Gliding Horse(流马)Agent OS 中。通过双曲几何(Poincaré/Lorentz)实现技能图谱的层次化低维嵌入,将向量维度从 768 降至 64,内存占用减少 90%+;利用 256 ...
发布了文章6 月 25 日
摘要:本文深入介绍了作者用 Rust 从零开发的 AI Agent 操作系统「Gliding Horse(流马)」,它通过 Agent 编排引擎、四层记忆系统、质量门禁和知识图谱,解决了传统 AI 编码助手「失忆、瞎编、偷懒、不记打」四大痛点。文章详细拆解了流马的架构设计(LLM 作为 CPU...
发布了文章6 月 12 日
笑了之后,我突然意识到一个很严肃的问题:连UI这种“一眼就能看出对不对”的活都干不利索,我们凭什么相信AI能自主完成那些“看不见摸不着”的后端开发、数据库设计、系统架构?
发布了文章6 月 12 日
今天就来聊聊:为什么模型厂商应该把JSON-LD塞进训练数据,以及如果LLM能像写JSON一样写JSON-LD,我的Gliding Horse(流马)平台会变成什么样。
发布了文章6 月 12 日
最近Claude Code发布了Workflow功能,群里不少人在讨论。我认真研究了一下,发现这东西确实挺实用——但和我做的流马(Gliding Horse)比起来,思路完全不同。
发布了文章6 月 9 日
这个系列写了十来篇,从 JSON-LD 到 CPU 缓存,从 Oxigraph 到丰田安灯绳,从技能图谱到硬核门禁。每篇都在讲“一个零件”,但一直没有把整辆车的图纸摊开给你看。
发布了文章6 月 9 日
之前我拆解了 Claude Code 的 5 种上下文管理策略,也介绍了流马(Gliding Horse)的 6 种策略。但有读者提醒我漏了一个关键点:流马的 PA、DA、CA、AA 本身就是 Subagent,而且比 Claude Code 的 Subagent 做得更深。
发布了文章6 月 9 日
之前我写了一篇《认清现实吧,LLM就是个“超级赌场”,而我们需要的是一套“紧箍咒”》,聊了为什么AI需要Harness来约束。那篇文章的核心观点是:LLM本质上是无状态的、弱指令遵守的、会产生幻觉的条件概率文本生成器,我们需要一套工程体系来调教它。
发布了文章6 月 9 日
一、LLM的本质:一个没有状态的“条件概率文本生成器”如果你用过LLM的API,你会发现一个“反直觉”的事实:LLM本身没有任何记忆。 它不知道上一轮对话说了什么,不知道你是谁,甚至不知道自己在哪。
发布了文章6 月 9 日
之前聊了流马的记忆、技能、工具、门禁…… 但有一个问题我一直没正面回答:系统跑久了,技能图谱会乱、知识碎片会散、记忆会膨胀、失败模式会堆积。谁来收拾?指望开发者手动整理?那还不如不搞自动化。指望LLM主动整理?它连自己昨天说过什么都不记得。所以,我决定...
发布了文章6 月 9 日
在开始之前,咱们先做一道选择题。你训你家狗子“不准偷吃桌上的肉”。你把肉放在桌上,然后出门了。你猜狗子会偷吃吗?选项A:会。狗子听不懂人话,它只看到肉。选项B:不会。你把肉放进了带锁的保险箱,狗子压根碰不到。这题傻子都知道选B。但回到我们天天打交道的AI...
发布了文章6 月 9 日
前几篇文章,我把流马(Gliding Horse)的大脑、记忆、技能、知识图谱挨个拆了一遍。今天聊一个你可能没太注意,但缺了它整个系统就瘫痪的东西——事件总线。
发布了文章6 月 9 日
打个比方:技能图谱是“怎么开车”(踩油门、打方向盘、看后视镜),知识图谱是“你车开在哪个城市、哪条路上、目的地是哪”。没有后者,你就是一个车技很好但瞎开的老司机。
发布了文章6 月 9 日
没错,今天的主角就是 工具系统——AI Agent 用来干活的那双手。在流马(Gliding Horse)里,这双手不光要巧,还得懂规矩、会省钱、能被审计。更重要的是,它和记忆系统深度绑定,让每一个操作都有迹可循,每一次失误都能被追责。