发布了文章6 月 15 日
支持 Unity 2019.4+,全平台(Windows / macOS / Linux / iOS / Android / WebGL),Apache 2.0 开源协议。
发布了文章2023-09-11
在Unity开发中,性能优化是一个非常重要的方面。一个常见的性能优化技巧是使用ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords函数来获取着色器的全局关键字。本文将介绍如何正确使用该函数,并提供一个实例代码来演示其用法。
发布了文章2023-09-06
在Unity中,我们可以使用编辑器资源导入处理函数(OnPostprocessTexture)来自定义处理纹理资源的导入过程。这个函数是继承自AssetPostprocessor类的,通过重写这个函数,我们可以在纹理资源导入完成后执行一些自定义的操作。
发布了文章2023-08-08
在Unity中,我们可以使用编辑器资源导入处理函数(OnPostprocessAudio)来自定义处理音频资源的导入过程。这个函数是继承自AssetPostprocessor类的,通过重写这个函数,我们可以在音频资源导入完成后执行一些自定义的操作。
发布了文章2023-08-07
在 Unity 中,资源导入是一个非常重要的环节,它决定了资源在项目中的使用方式和效果。Unity 提供了一系列的资源导入处理函数,其中之一就是 OnPreprocessAudio。这个函数可以在资源导入过程中对音频资源进行自定义处理,例如修改导入设置、修改音频文件的属性等。本...
发布了文章2023-08-04
在Unity中,Selection类是一个非常有用的工具类,它提供了许多函数和属性,用于操作和管理编辑器中的选择对象。本文将介绍Selection类的常用函数和用法,并提供相应的示例代码。
发布了文章2023-08-03
在Unity中,预制体(Prefab)是一种非常有用的工具,它允许我们创建可重复使用的对象和场景元素。Unity提供了许多内置的工具和函数来处理预制体,其中一个重要的类就是PrefabUtility。PrefabUtility类提供了一系列函数,用于创建、实例化和管理预制体。在本文中,我...
发布了文章2023-08-03
Unity的Shader编辑器工具类ShaderUtil提供了一系列函数,用于编译、导入和管理着色器。本文将介绍ShaderUtil类中的常用函数和用法。
发布了文章2023-08-02
在Unity中,Inspector窗口是一个非常重要的工具,它允许我们查看和编辑选定对象的属性。有时候,我们可能希望锁定Inspector窗口,以防止意外更改对象的属性。幸运的是,Unity提供了一种快捷键的方式来快速锁定和解锁Inspector窗口的锁功能。
发布了文章2023-08-01
新建一个bat 文件填充以下内容 {代码...}
发布了文章2023-07-31
在Unity中,要获取Texture的内存文件大小,可以使用UnityEditor.TextureUtil类中的一些函数。这些函数提供了获取存储内存大小和运行时内存大小的方法。由于UnityEditor.TextureUtil是一个内部类,我们需要使用反射来访问它。
发布了文章2023-07-31
Shadow(阴影)组件是Unity UGUI中的一个特效组件,用于在UI元素上添加阴影效果。通过调整阴影的颜色、偏移、模糊等属性,可以使UI元素看起来更加立体和有层次感。
发布了文章2023-07-29
Outline(描边)组件是Unity UGUI中的一种特效组件,用于给UI元素添加描边效果。通过设置描边的颜色、宽度和模糊程度,可以使UI元素在视觉上更加突出。
发布了文章2023-07-28
LayoutRebuilder是Unity UGUI中的一个组件,用于自动重建布局。它可以根据UI元素的变化,自动调整其子元素的位置和大小,以保持布局的一致性。
发布了文章2023-07-28
EventTrigger是Unity UGUI中的一个组件,用于监听和响应UI元素的各种事件,例如点击、拖拽、进入、离开等。通过EventTrigger组件,我们可以方便地为UI元素添加各种交互行为。
发布了文章2023-07-28
Physics2DRaycaster是Unity中的一个UGUI组件,用于在2D场景中进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件在UI元素上的碰撞,并将事件传递给相应的UI元素。
发布了文章2023-07-27
PhysicsRaycaster是Unity UGUI中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上,并将事件传递给相应的UI元素。
发布了文章2023-07-27
TouchInputModule是Unity中的一个UGUI组件,用于处理触摸输入事件。它可以让你的游戏在移动设备上实现触摸操作,如点击、滑动、缩放等。
发布了文章2023-07-27
StandaloneInputModule是Unity UGUI系统中的一个标准输入模块组件,用于处理鼠标和键盘的输入事件。它可以将鼠标和键盘的输入转化为UGUI系统中的事件,例如点击、拖拽等。
发布了文章2023-07-25
PointerEventData是Unity中UGUI系统中的一个重要组件,用于处理用户输入的指针事件。它可以获取用户的点击、拖拽、滚动等操作,并提供了一系列的属性和函数来处理这些事件。