别被模型宣传骗了,真实 Agent 任务一跑就知道

7 月 3 日
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4.6k
现在市面上能调用的模型确实越来越多了,各家都有自己的亮点和侧重点,光看宣传文档和跑分数据其实很难判断哪个真正适合自己——尤其是当任务从单轮对话延伸到多步操作的时候,情况就更加复杂了。

Agent任务实测:谁能稳定跑完,谁只是看起来很强?

7 月 3 日
阅读 6 分钟
8.4k
最近这段时间,国内外模型更新得很快。如果只看发布会和榜单,大家都会觉得每个模型都很强。参数更大、上下文更长、推理更强、价格更低,听起来都挺猛。但真正用到工作流里,会发现另一件事:模型强不强,不只看它会不会回答问题,还要看它能不能把一个任务完整跑完。尤其是 Agent 场景。一个复合任务需要大模型去调用多...

从“看图说话”到“动手干活”:看看国产多模态模型在生产场景下的真实表现

7 月 1 日
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7.9k
比如一张界面截图、一份业务图表、一页扫描合同、一张发票等,模型不仅要能看懂文件中的内容,还要能把内容变成可执行的步骤、提取结构化的信息或者是给出业务结论。

别只盯着最强模型了,Agent 场景更该看这类 Flash 档模型

6 月 30 日
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加上 DeepSeek V4、MiniMax M3,还有阶跃星辰的 Step-3.7-Flash,国产大模型这一波可以说是你追我赶,热度一下子又上来了。

Agent 场景下,谁才是真正好用的 Flash 模型

6 月 29 日
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最近一个月,国产大模型不断推出新模型,Step 3.7 Flash、MiniMax M3、GLM-5.2、Kimi K2.7 Code几乎都是前后脚发布。

鸿蒙性能优化(八):状态管理性能——@State 刷新控制与最小化渲染

5 月 19 日
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ArkUI 采用声明式渲染模型,UI 的更新由状态变量的变化驱动。当 @State 标记的变量发生改变时,框架会重新执行与该变量关联的组件 build() 方法,进而刷新对应的渲染节点。这一机制简化了 UI 编程,但也带来一个隐含问题:如果状态管理粒度不当,一次微小的数据变更可能触发大面积的组件重建,造成不必要的性能损耗。

鸿蒙性能优化(六):包体积优化——资源压缩与代码裁剪

5 月 19 日
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应用包体积直接影响用户的下载意愿和安装速度。在鸿蒙生态中,应用以 HAP(Harmony Ability Package)格式分发,用户通过应用市场下载后安装到设备上。一个 50MB 的应用和一个 20MB 的应用,在弱网环境下的安装体验差距非常明显。

鸿蒙性能优化(五):并发性能——TaskPool vs Worker 实战选型

5 月 19 日
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鸿蒙的 ArkTS 运行时采用单线程事件循环模型,UI 渲染、事件处理、业务逻辑都在主线程上执行。一旦出现 CPU 密集计算或大块 I/O 操作,主线程被阻塞,帧率下降就不可避免。系统提供了两种多线程并发方案:TaskPool 和 Worker,它们都基于 Actor 并发模型,线程之间内存隔离,通过消息传递通信,避免了传统锁机制带来的死...