Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
ShaderLab의 BlendOp 커맨드 레퍼런스
ShaderLab의 보수적 커맨드 레퍼런스

ShaderLab의 ColorMask 커맨드 레퍼런스

컬러 채널 작성 마스크를 설정하여 GPU가 렌더 타겟의 채널에 작성하지 못하게 합니다.

렌더 파이프라인 호환성

기능 이름 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 커스텀 SRP 빌트인 렌더 파이프라인
ColorMask 지원 지원 지원 지원

구문

이 커맨드는 렌더 상태를 변경합니다. Pass 블록에서 사용하여 해당 패스의 렌더 상태를 설정하거나, SubShader 블록에서 사용하여 해당 서브셰이더에 있는 모든 패스의 렌더 상태를 설정할 수 있습니다.

서명 예제 구문 기능
ColorMask <channels> ColorMask RGB 기본 렌더 타겟의 특정 채널로 작성합니다.
ColorMask <channels> <render target> ColorMask RGB 2 특정 렌더 타겟에 한하여 위와 동일합니다.

파라미터

파라미터 기능
render target 0–7의 정수. 렌더 타겟 인덱스입니다.
channels 0 R, G, B, A 채널로의 컬러 작성을 비활성화합니다.
R 빨간색 채널로의 컬러 작성을 활성화합니다.
G 초록색 채널로의 컬러 작성을 활성화합니다.
B 파란색 채널로의 컬러 작성을 활성화합니다.
A 알파 채널로의 컬러 작성을 활성화합니다.
공백이 없는 R, G, B, A의 모든 조합. (예: RB) 특정 채널로의 컬러 작성을 활성화합니다.

추가 리소스

ShaderLab의 BlendOp 커맨드 레퍼런스
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