Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
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작업 공간 커스터마이즈

뷰의 탭을 클릭하고 여러 위치 중 하나로 드래그하여 뷰의 레이아웃 을 커스터마이즈할 수 있습니다. 기존 창의 탭 영역 에 탭을 놓으면 탭이 기존 탭 옆에 추가됩니다. 또는 고정 영역 에 탭을 놓으면 새 창에 뷰가 추가됩니다.

뷰를 기존 창의 양쪽 측면 또는 하단에 고정할 수 있습니다.
뷰를 기존 창의 양쪽 측면 또는 하단에 고정할 수 있습니다.

탭을 메인 에디터 창에서 분리하여 자체적인 플로팅 에디터 창으로 배열할 수도 있습니다. 플로팅 창에는 메인 에디터 창과 동일하게 뷰와 탭의 배열이 포함될 수 있습니다.

플로팅 에디터 창은 툴바가 없다는 점을 제외하고 메인 에디터 창과 동일합니다.
플로팅 에디터 창은 툴바가 없다는 점을 제외하고 메인 에디터 창과 동일합니다.

탭 뷰에서 작업하는 경우 ‘활성화된’ 탭(선택한 탭)은 상단에 파란색 줄무늬가 표시됩니다.

Unity가 뷰의 탭 영역에 표시할 수 있는 개수 이상으로 많은 탭을 열면 작은 내비게이션 화살표가 표시됩니다. 이 화살표를 클릭하면 열린 탭을 스크롤할 수 있습니다.

언제든지 뷰의 탭을 오른쪽 클릭하여 Maximize 및 Close Tab 같은 추가 옵션을 보거나 동일한 창에 새 탭을 추가할 수 있습니다. 열린 탭을 마우스 가운데 버튼으로 클릭하여 닫을 수도 있습니다.

레이아웃 저장 및 복원하기

에디터 창의 레이아웃을 생성했다면 언제든지 레이아웃을 저장하고 복원할 수 있습니다. Layout 드롭다운(툴바에 있음)을 펼치고 Save Layout… 을 선택하면 됩니다. 새 레이아웃의 이름을 지정하고 저장한 다음 Layout 드롭다운에서 선택하여 복원합니다.

완전 커스텀 레이아웃
완전 커스텀 레이아웃

  • 2018.3 NewIn2018X에 활성 탭 스트라이프 및 탭 스크롤 화살표 추가됨
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