Version: 2019.1
ヒューマンテンプレートウィンドウ
オイラーカーブのリサンプリング

Animation タブ

Animation Clips are the smallest building blocks of animation in Unity. They represent an isolated piece of motion, such as RunLeft, Jump, or Crawl, and can be manipulated and combined in various ways to produce lively end results (see Animation State Machines, Animator Controller, or Blend Trees). You can select Animation Clips from imported FBX data.

アニメーションクリップを含むモデルをクリックすると、以下のプロパティーが表示されます。

アニメーションクリップのインスペクター
アニメーションクリップのインスペクター

Inspector ウインドウの Animation タブは 4 つの部分に分けられています。

A Asset-specific properties. These settings define import options for the entire Asset.

B Clip selection list. You can select any item from this list to display its properties and preview its animation. You can also define new clips.

C Clip-specific properties. These settings define import options for the selected Animation Clip.

D Animation preview. You can playback the animation and select specific frames here.

アセット特有のプロパティー

すべてのアセットのインポートオプション
すべてのアセットのインポートオプション

これらのプロパティーは、このアセット内で定義されたすべてのアニメーションクリップと制約に適用されます。

プロパティー 機能
Import Constraints このアセットから コンストレイント をインポートします。
Import Animation このアセットからアニメーションをインポートします。

ノート: 無効にすると、このページの他のすべてのオプションは非表示になり、アニメーションはインポートされません。
Bake Animations キネマティックなキーフレームを転送するために、IK やリアルタイムな計算で作成されたアニメーションをベイクします。

Autodesk® Maya®、Autodesk® 3dsMax®、Cinema 4D ファイルのみに使用可能です。
Resample Curves アニメーションカーブをクォータニオン値としてリサンプリングし、アニメーションのすべてのフレームに対して新しいクォータニオンのキーフレームを生成します。

このオプションはデフォルトで有効になっています。
元のアニメーションのキー間の補間に問題がある場合にのみ、アニメーションカーブをオリジナルに戻すをして、これを無効にします。

インポートしたファイルにオイラーカーブが含まれている場合のみ表示されます。
Anim. Compression アニメーションをインポートするときに使用する圧縮のタイプ。
Off アニメーション圧縮を無効にします。つまり、Unity はインポート時にキーフレーム数を減らさないため精度の高いアニメーションになりますが、パフォーマンスは低下し、ファイルとランタイムのメモリサイズは大きくなります。通常、このオプションを使用することはお勧めできません。高精度のアニメーションが必要な場合は、代わりにキーフレームの削減を有効にし、Animation Compression Error 値をできるだけ低くします。
Keyframe Reduction インポート時に重複するキーフレームを削減します。選択すると、Animation Compression Errors オプションが表示されます。これはファイルサイズ (ランタイムメモリ) とカーブの評価方法の両方に影響します。
Keyframe Reduction and Compression インポート時のキーフレームを削減し、ファイルにアニメーションを保存するときにキーフレームを圧縮します。これはファイルサイズにのみ影響します。ランタイムのメモリサイズは Keyframe Reduction と同じです。選択すると、Animation Compression Errors オプションが表示されます。
Optimal Unity が圧縮する方法を決定します。キーフレームを削減するか、圧縮率の高い形式を使用します。

リグの Animation TypeGenericHumanoid の場合のみ。
Animation Compression Errors Keyframe Reduction または Optimal 圧縮が有効な場合のみ使用可能です。
Rotation Error 回転カーブをどれだけ減らすか。値が小さいほど、精度は高くなります。
Position Error 位置のカーブをどれだけ減らすか。値が小さいほど、精度は高くなります。
Scale Error スケールカーブをどれだけ減らすか。値が小さいほど、精度は高くなります。
Animated Custom Properties カスタムのユーザープロパティーとして指定した FBX プロパティーをすべてインポートします。

Unity は、FBX ファイルをインポートするときに、小さなプロパティーのサブセットのみをサポートします (例えば、Translation、Rotation、Scale、Visibility)。ただし、extraUserProperties メンバーを使用してインポータースクリプトで名前を付けることで、ユーザープロパティーなどの標準的な FBX プロパティーを扱うことができます。インポートの間、Unity は「実際の」ユーザープロパティーと同様に、名前付きプロパティーを AssetPostprocessor に渡します。

クリップ選択リスト

このファイルで定義されたクリップのリスト
このファイルで定義されたクリップのリスト

これらのタスクは Animation タブの各セクションで行ないます。