渲染路径是绘制和照亮摄像机看到的游戏对象的一系列操作。不同的渲染路径具有不同功能和性能特征。
Unity 支持前向和延迟渲染路径。
前向渲染路径是 Unity 项目中的默认渲染路径。它的工作方式如下:
通用渲染管线 (URP) 还有一个 Forward+ 渲染路径,它与前向渲染路径类似,但对每个游戏对象的光源数没有限制。
注意:内置渲染管线还有一个旧版顶点光照渲染路径,这是前向渲染路径的子集。
延迟渲染路径的工作方式如下:
延迟渲染路径无法渲染透明对象,因此 Unity 在渲染路径末尾使用前向渲染通道来渲染透明对象。
每种渲染路径各有优缺点。有关更多信息,请参阅以下内容: