Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
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DirectX

Unity 支持 DirectX 图形 API,包括 DirectX 11 和 DirectX 12。但是,并非所有功能都在 DirectX 11 中可用。有关更多信息,请参阅 Unity 中 DirectX 11 和 DirectX 12 的功能比较

将默认图形 API 设置为 DirectX

您可以选择在 Editor 或独立平台播放器中将 DirectX 11 (DX11) 或 DirectX 12 (DX12) 设置为默认图形 API:

  1. 打开播放器设置 (Player settings)(菜单:编辑 (Edit) > 项目设置 (Project Settings) > 播放器 (Player))。

  2. 其他设置 (Other Settings) > 渲染 (Rendering) 部分中,禁用平台 (Windows/Mac/Linux) 的自动图形选项。

  3. 选择 Add (+) 按钮,然后从支持的图形 API 列表中选择 Direct3D11Direct3D12

Unity 中 DirectX 11 和 DirectX 12 的功能比较

以下列表包含 DirectX 12 图形 API 引入的功能,这些功能在 DirectX 11 中不可用。

APIs DirectX 11 DirectX 12
动态分辨率 不受支持 受支持
异步计算 不受支持 受支持
原生渲染通道 不受支持 受支持
光线跟踪加速 不受支持 受支持
图形状态集合 不受支持 受支持
XR 注视点渲染 不受支持 受支持
渲染线程模式 DirectX 11 DirectX 12
Direct 受支持 受支持
单线程 受支持 受支持
主线程 + 渲染线程 受支持 受支持
旧版作业化 受支持 受支持
原生图形作业 不受支持 受支持
拆分图形作业 不受支持 受支持
着色器功能 DirectX 11 DirectX 12
光线追踪着色器 不受支持 受支持
内联光线追踪 (#pragma multi_compile _ UNITY_DEVICE_SUPPORTS_INLINE_RAY_TRACING) 不受支持 受支持
原生 16 位 (#pragma multi_compile _ UNITY_DEVICE_SUPPORTS_NATIVE_16BIT) 不受支持 受支持
波函数 (#pragma multi_compile _ UNITY_DEVICE_SUPPORTS_WAVE_ANY) 不受支持 受支持
Universal Render Pipeline DirectX 11 DirectX 12
光栅通道合并 不受支持 支持(ARM 上的 Windows)
原生渲染通道 不受支持 支持(ARM 上的 Windows)
帧缓冲区获取 不受支持 支持(ARM 上的 Windows)
高清渲染管线 DirectX 11 DirectX 12
硬件动态分辨率 不受支持 受支持
异步计算着色器 不受支持 受支持
光线追踪环境光遮挡 不受支持 受支持
光线追踪接触阴影 不受支持 受支持
光线追踪全局光照 不受支持 受支持
光线追踪反射 不受支持 受支持
光线追踪阴影 不受支持 受支持
光线追踪递归 不受支持 受支持
线追踪次表面散射 不受支持 受支持

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