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Unity 6.0
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Unity 手册
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材质和着色器
纹理
纹理优化
在移动平台上播放视频
在后台加载纹理
纹理优化
用于加快纹理加载和减少纹理占用内存的技术。
页面
描述
在后台加载纹理
用于异步加载纹理以防止应用程序在纹理加载时暂停的资源。
使用 Mipmap 串流优化 GPU 纹理内存
使用 Mipmap 串流可限制 GPU 内存中的纹理大小。
稀疏纹理
了解如何创建可供 Unity 分解为矩形图块的纹理,以使其只能加载所需的图块。
使用串流虚拟纹理优化高分辨率纹理
关于使用串流虚拟纹理 (SVT) 在需要时逐步上传图块以减少处理高分辨率纹理时的 GPU 内存使用量和纹理加载时间的资源。
在移动平台上播放视频
在后台加载纹理