Unity 提供了许多后期处理效果和全屏效果,可以用很少的设置时间大大改善应用程序的外观。这些效果可用于模拟物理摄像机和胶片属性,或创建风格化的视觉效果。
本页包含以下信息:
下面的图像展示了应用和未应用后期处理的场景。
可用的后期处理效果和这些效果的应用方式取决于所使用的渲染管线。一个渲染管线的后期处理解决方案与其他渲染管线不兼容。
此表包含有关与每个 Unity 渲染管线兼容的 Unity 后期处理解决方案的信息。
| 渲染管线 | 后期处理支持 |
|---|---|
| 通用渲染管线 (URP) | URP 带有其自身的后期处理解决方案(由 Unity 在使用 URP 模板创建项目时安装)。有关在 URP 中使用后期处理效果的信息,请参阅 URP 后期处理文档。 |
| 高清渲染管线 (HDRP) | HDRP 带有其自身的后期处理解决方案(由 Unity 在使用 HDRP 模板创建项目时安装)。有关在 HDRP 中使用后期处理效果的信息,请参阅 HDRP 后期处理文档。 |
| 内置渲染管线 | 默认情况下,内置渲染管线不包含后期处理解决方案。要将后期处理效果与内置渲染管线结合使用,请下载后期处理版本 2 (Post-Processing Version 2) 包。有关在内置渲染管线中使用后期处理效果的信息,请参阅后期处理版本 2 的文档。 |
注意:后期处理栈版本 1 (Post processing stack version 1) 现已弃用,不应再使用。
有关每个渲染管线支持的特定后期处理效果的信息,请参阅后期处理效果可用性参考。