Unity 提供了一系列适合所有级别的计划。有些计划是免费的,而其他计划则存在订阅费。如需查看所有计划,请转到 https://unity.com/pricing。
根据您的计划和类型,您的许可证受以下模式之一的制约:
指定用户许可是一种基于席位的许可解决方案,专为网络连接环境中的个人用户而设计。用户可以是一个或多个组织的成员,使用一项或多项订阅。用户登录后,将获得其组织订阅的所有权限。
指定用户许可需要互联网连接,并要求您使用 Unity ID 凭据登录 Unity Hub 或 Unity 编辑器。登录即可在当前计算机上激活许可证。要将许可证转移到另一台计算机,请注销 Unity 应用程序,然后在另一台计算机上登录以继续工作。
许可证提供了宽限期,以防您遇到临时的互联网连接问题。在宽限期间,您可以继续脱机使用相关软件。但您必须在宽限期结束前重新连接到互联网,以便自动重新认证许可证。
如果您是组织管理员,则指定用户许可可以提高许可证的可见性和合规性,因为您无需跟踪获得许可的设备。
基于序列的许可是一种节点锁定的许可解决方案,可通过 Unity 发送给您的序列密钥来管理您的访问权限。您可以使用 Unity Hub 或命令行来激活(或退回)密钥。
基于序列的许可证的激活与您激活许可证的计算机相关联。
此许可证类型允许您在在线激活许可证后离线工作。
浮动许可是基于并发的模式,专为需要同时支持复数用户的复杂项目或大型组织而设计。
使用此模式时,您的组织会设置一个现场许可服务器,并购买足够大的许可证池,以满足成员同时使用 Unity 的需要。每当有组织成员在连接到许可服务器的客户端计算机上启动 Unity 编辑器时,服务器都会从池中删除一个许可证。服务器会将该许可证分配给客户端计算机,让许可证用于会话。在客户端计算机上最后一个 Unity 编辑器的实例被关闭时,许可证将被释放。该许可证将返回到池中,供其他人使用。
如需详细了解浮动许可,请联系 Unity Sales。如需了解浮动许可服务器的设置,请参阅 Unity 许可服务器文档。