层是一种用来在场景中分离__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息
See in Glossary 的工具。您可以通过__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary 和脚本来使用层,以编辑场景中的 GameObject 之间的交互方式。
您通过视图选项覆层来选择场景视图中会显示哪些层。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| Unity 中层的用法 | 了解 Unity 中层的常见应用。 |
| 在 Unity 中创建功能层 | 如何在 Unity 中创建层并为其分配 GameObject。 |
| 基于层的碰撞检测 | 如何在配置碰撞时使用层。 |
| 层和 layerMask | 用于通过 layerMasks 将层连接到 Unity API 的资源。 |