Version: 2020.2

Tilemap

class in UnityEngine.Tilemaps

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继承自:GridLayout

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描述

瓦片地图将 sprites 存储在由 Grid 组件标记的布局中。

变量

animationFrameRate瓦片地图中所有瓦片动画的帧率。
cellBounds以单元格大小返回 Tilemap 的边界。
color瓦片地图层的颜色。
editorPreviewOrigin Tilemap 的原点(以单元格位置为单位,包括编辑器预览瓦片)。
editorPreviewSize Tilemap 的大小(以单元格为单位,包括编辑器预览瓦片)。
layoutGrid获取与此瓦片地图关联的 Grid。
localBounds以本地空间大小返回 Tilemap 的边界。
orientation Tilemap 中的瓦片的方向。
orientationMatrix Tilemap 中的瓦片方向的方向矩阵。
origin Tilemap 的原点(以单元格位置为单位)。
size Tilemap 的大小(以单元格为单位)。
tileAnchor获取 Tilemap 中的瓦片的锚点。

公共函数

AddTileFlags将 TileFlags 添加到给定位置处的 Tile。