Version: 2017.2
导入纹理
特定于平台的覆盖的纹理压缩格式

纹理类型

通过纹理导入器 (Texture Importer) 可将不同类型的纹理导入 Unity Editor。

以下是纹理检视面板 (Texture Inspector) 窗口中可用于在 Unity 中配置各种纹理类型的属性。请向下滚动页面或从以下列表中选择,查看所需了解的纹理类型的详细信息。

Texture type: Default

Texture Inspector 窗口 - Texture Type:Default
Texture Inspector 窗口 - Texture Type:Default
属性: 功能:
Texture Type Default 是用于所有纹理的最常用设置。此选项可用于访问大多数纹理导入属性。
Texture Shape 使用此属性可定义纹理的形状。请参阅有关纹理导入器的文档以了解所有纹理形状的相关信息。
sRGB (Color Texture) 选中此复选框可指定将纹理存储在伽马空间中。对于非 HDR 颜色纹理(例如反照率和镜面反射颜色),应始终选中此复选框。如果纹理存储了有特定含义的信息,并且您需要着色器中的确切值(例如,平滑度或金属度),请取消选中此复选框。默认情况下会选中此框。
Alpha Source 使用此属性可指定如何生成纹理的 Alpha 通道。默认情况下,此设置为 None
    None 无论输入纹理是否有 Alpha 通道,导入的纹理都没有 Alpha 通道。
    Input Texture Alpha 如果提供了纹理,则使用输入纹理中的 Alpha。
    From Gray Scale 从输入纹理 RGB 值的平均值生成 Alpha。
Alpha is Transparency 如果指定的 Alpha 通道为透明度 (Transparency),则启用 Alpha is Transparency 可扩充颜色并避免边缘上的过滤瑕疵。
Advanced
Non Power of 2 如果纹理具有“非 2 的幂”(NPOT) 尺寸大小,此属性将定义导入时的缩放行为。请参阅导入纹理相关文档以了解有关 NPOT 大小的更多信息。默认情况下,此设置为 None
    None 纹理尺寸大小保持不变。
    To nearest 纹理在导入时缩放到最接近的“2 的幂”尺寸大小。例如,257x511 像素的纹理将缩放为 256x512 像素。请注意,PVRTC 格式要求纹理为正方形(即宽度等于高度),因此最终尺寸大小将升级为 512x512 像素。
    To larger 纹理在导入时缩放到最大尺寸大小值的“2 的幂”尺寸大小。例如,257x511 像素的纹理将缩放为 512x512 像素。
    To smaller 纹理在导入时缩放到最小尺寸大小值的“2 的幂”尺寸大小。例如,257x511 像素的纹理将缩放为 256x256 像素。
Read/Write Enabled 选中此框允许从脚本函数(例如