通过纹理导入器 (Texture Importer) 可将不同类型的纹理导入 Unity Editor。
以下是纹理检视面板 (Texture Inspector) 窗口中可用于在 Unity 中配置各种纹理类型的属性。请向下滚动页面或从以下列表中选择,查看所需了解的纹理类型的详细信息。
| 属性: | 功能: |
|---|---|
| Texture Type | Default 是用于所有纹理的最常用设置。此选项可用于访问大多数纹理导入属性。 |
| Texture Shape | 使用此属性可定义纹理的形状。请参阅有关纹理导入器的文档以了解所有纹理形状的相关信息。 |
| sRGB (Color Texture) | 选中此复选框可指定将纹理存储在伽马空间中。对于非 HDR 颜色纹理(例如反照率和镜面反射颜色),应始终选中此复选框。如果纹理存储了有特定含义的信息,并且您需要着色器中的确切值(例如,平滑度或金属度),请取消选中此复选框。默认情况下会选中此框。 |
| Alpha Source | 使用此属性可指定如何生成纹理的 Alpha 通道。默认情况下,此设置为 None。 |
| None | 无论输入纹理是否有 Alpha 通道,导入的纹理都没有 Alpha 通道。 |
| Input Texture Alpha | 如果提供了纹理,则使用输入纹理中的 Alpha。 |
| From Gray Scale | 从输入纹理 RGB 值的平均值生成 Alpha。 |
| Alpha is Transparency | 如果指定的 Alpha 通道为透明度 (Transparency),则启用 Alpha is Transparency 可扩充颜色并避免边缘上的过滤瑕疵。 |
| Advanced | |
| Non Power of 2 | 如果纹理具有“非 2 的幂”(NPOT) 尺寸大小,此属性将定义导入时的缩放行为。请参阅导入纹理相关文档以了解有关 NPOT 大小的更多信息。默认情况下,此设置为 None。 |
| None | 纹理尺寸大小保持不变。 |
| To nearest | 纹理在导入时缩放到最接近的“2 的幂”尺寸大小。例如,257x511 像素的纹理将缩放为 256x512 像素。请注意,PVRTC 格式要求纹理为正方形(即宽度等于高度),因此最终尺寸大小将升级为 512x512 像素。 |
| To larger | 纹理在导入时缩放到最大尺寸大小值的“2 的幂”尺寸大小。例如,257x511 像素的纹理将缩放为 512x512 像素。 |
| To smaller | 纹理在导入时缩放到最小尺寸大小值的“2 的幂”尺寸大小。例如,257x511 像素的纹理将缩放为 256x256 像素。 |
| Read/Write Enabled | 选中此框允许从脚本函数(例如 |