
We are two brothers who grew up in the 1980s in our beatiful country Uruguay, surrounded by rubber keyboards, cassette tapes, and the unmistakable magic of the ZX Spectrum. Like many from that era, we started by copying BASIC listings from magazines, marveling every time a RUN command actually worked, and spending countless hours playing the classics that defined a generation.
Over time, we began creating our own experiments in BASIC, dreaming that one day we might develop a “real” game for the 8‑bit machine that introduced us to computing and creativity.
Today, more than 35 years later, we return to that childhood dream—this time not as spectators, but as developers. We are building a game entirely from scratch, written in Z80 assembler, optimized to run on an actual ZX Spectrum.
Our goal is simple yet deeply personal: to publish our first original game for the platform that shaped us. A tribute to the golden age of microcomputers, to boundless imagination, and to everyone who ever waited patiently for a tape to finish loading.
If you love retro games, the DIY spirit, and the timeless charm of the Spectrum, you’re in the right place. Welcome.
Graphics - Game Design - SFX - Testing: Sebastián Andino
Game Design - Programming - Testing: Marcelo Andino
Somos dos hermanos que crecimos en los años 80 en nuestro hermoso país Uruguay rodeados de teclados de goma, cintas de casete y la magia irrepetible del ZX Spectrum. Como muchos de nuestra generación, empezamos copiando listados en BASIC desde revistas, maravillándonos con cada RUN que funcionaba y pasando horas jugando a los clásicos que marcaron una época.
Con el tiempo aprendimos a programar nuestros propios experimentos en BASIC, soñando con crear algún día un juego “de verdad” para aquella máquina de 8 bits que nos abrió las puertas al mundo de la informática y la creatividad.
Hoy, más de 35 años después, volvemos a ese sueño de la infancia. Esta vez no como espectadores, sino como desarrolladores: creando desde cero un juego completamente escrito en assembler Z80, optimizado para correr en un ZX Spectrum real.
Nuestro objetivo es simple pero profundamente personal: publicar nuestro primer juego original para la plataforma que nos formó. Un homenaje a la era dorada del microordenador, a la imaginación sin límites y a todos los que alguna vez esperaron ansiosos a que la cinta terminara de cargar.
Si te gustan los juegos retro, el espíritu DIY y el amor por el Spectrum, estás en casa. Bienvenido.
Gráficos- Diseño - SFX - Testing: Sebastián Andino
Diseño - Programación - Testing: Marcelo Andino