std::span<T,Extent>::first
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template< std::size_t Count > constexpr std::span<element_type, Count> first() const; |
(1) | (C++20 起) |
constexpr std::span<element_type, std::dynamic_extent> first( size_type count ) const; |
(2) | (C++20 起) |
获得此 span 的前 Count 或 count 个元素上的子视图。
1) 元素个数由模板实参提供,并且子视图拥有静态长度。
如果 Count > Extent 是 true,那么程序非良构。
2) 元素个数由函数实参提供,并且子视图拥有动态长度。
如果 Count > size() 或 count > size() 是 true,那么行为未定义。 |
(C++26 前) |
如果 Count > size() 或 count > size() 是 true,那么: |
(C++26 起) |
目录 |
[编辑] 阐述
count | - | 子视图的元素个数 |
[编辑] 返回值
1) std::span<element_type, Count>{data(), Count}
2) std::span<element_type, std::dynamic_extent>{data(), count}
[编辑] 示例
运行此代码
#include <iostream> #include <ranges> #include <span> #include <string_view> void print(const std::string_view title, const std::ranges::forward_range auto& container) { auto size{std::size(container)}; std::cout << title << '[' << size << "]{"; for (const auto& elem : container) std::cout << elem << (--size ? ", " : ""); std::cout << "};\n"; } void run_game(std::span<const int> span) { print("span:", span); std::span<const int, 5> span_first = span.first<5>(); print("span.first<5>():", span_first); std::span<const int, std::dynamic_extent> span_first_dynamic = span.first(4); print("span.first(4):", span_first_dynamic); } int main() { int a[8]{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}; print("int a", a); run_game(a); }
输出:
int a[8]{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}; span:[8]{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}; span.first<5>():[5]{1, 2, 3, 4, 5}; span.first(4):[4]{1, 2, 3, 4};
[编辑] 参阅
获得由序列末 N 个元素组成的子段 (公开成员函数) | |
获得子段 (公开成员函数) |