std::span<T,Extent>::first

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< cpp‎ | container‎ | span
template< std::size_t Count >
constexpr std::span<element_type, Count> first() const;
(1) (C++20 起)
constexpr std::span<element_type, std::dynamic_extent>
    first( size_type count ) const;
(2) (C++20 起)

获得此 span 的前 Countcount 个元素上的子视图。

1) 元素个数由模板实参提供,并且子视图拥有静态长度。
如果 Count > Extenttrue,那么程序非良构。
2) 元素个数由函数实参提供,并且子视图拥有动态长度。

如果 Count > size()count > size()true,那么行为未定义。

(C++26 前)

如果 Count > size()count > size()true,那么:

  • 如果实现是硬化实现,那么就会发生契约违背。并且契约违背处理函数在“观察”求值语义下返回时行为未定义。
  • 如果实现不是硬化实现,那么行为未定义。
(C++26 起)

目录

[编辑] 阐述

count - 子视图的元素个数

[编辑] 返回值

1) std::span<element_type, Count>{data(), Count}
2) std::span<element_type, std::dynamic_extent>{data(), count}

[编辑] 示例

#include <iostream>
#include <ranges>
#include <span>
#include <string_view>
 
void print(const std::string_view title,
           const std::ranges::forward_range auto& container)
{
    auto size{std::size(container)};
    std::cout << title << '[' << size << "]{";
    for (const auto& elem : container)
        std::cout << elem << (--size ? ", " : "");
    std::cout << "};\n";
}
 
void run_game(std::span<const int> span)
{
    print("span:", span);
 
    std::span<const int, 5> span_first = span.first<5>();
    print("span.first<5>():", span_first);
 
    std::span<const int, std::dynamic_extent> span_first_dynamic = span.first(4);
    print("span.first(4):", span_first_dynamic);
}
 
int main()
{
    int a[8]{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8};
    print("int a", a);
    run_game(a);
}

输出:

int a[8]{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8};
span:[8]{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8};
span.first<5>():[5]{1, 2, 3, 4, 5};
span.first(4):[4]{1, 2, 3, 4};

[编辑] 参阅

获得由序列末 N 个元素组成的子段
(公开成员函数) [编辑]
获得子段
(公开成员函数) [编辑]