Пространства имён
Варианты
Действия

std::unordered_map::reserve

Материал из cppreference.com

 
 
 
std::unordered_map
 
void reserve( size_type count );
(начиная с C++11)
Устанавливает количество ковшей к числу необходимых для размещения по меньшей мере элементы count без превышения максимального коэффициента нагрузки и rehashes контейнера, то есть помещает элементы в соответствующие ведра, учитывая, что общее количество сегментов изменилось. Эффективно называет rehash(std::ceil(count / max_load_factor())).
Оригинал:
Sets the number of buckets to the number needed to accomodate at least count elements without exceeding maximum load factor and rehashes the container, i.e. puts the elements into appropriate buckets considering that total number of buckets has changed. Effectively calls rehash(std::ceil(count / max_load_factor())).
Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google.
Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.

Содержание

[править] Параметры

count
новых мощностей в контейнере
Оригинал:
new capacity of the container
Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google.
Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.

[править] Возвращаемое значение

(Нет)

[править] Сложность

средняя случае линейного по размеру контейнера, в худшем случае квадратичной.
Оригинал:
average case linear in the size of the container, worst case quadratic.
Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google.
Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.

[править] См. также

(C++11)
резервирует как минимум указанное количество сегментов и регенерирует хеш-таблицу
(public функция-элемент) [править]