Version: 2020.2
언어: 한국어
GUI 레이어(레거시)
조명

포스트 프로세싱

Unity는 간단한 설정을 통해 애플리케이션의 모습을 크게 개선할 수 있는 다양한 포스트 프로세싱 효과와 전체 화면 효과를 제공합니다. 이러한 효과를 사용하여 물리적 카메라 및 필름 프로퍼티를 시뮬레이션하거나 세련된 시각 효과를 구현할 수 있습니다.

이 페이지에서는 다음에 대한 정보를 제공합니다. 렌더 파이프라인 호환성 효과 가용성 및 위치

다음은 포스트 프로세싱이 적용된 씬과 포스트 프로세싱이 적용되지 않은 씬의 그림입니다.

포스트 프로세싱이 적용되지 않은 씬
포스트 프로세싱이 적용되지 않은 씬
포스트 프로세싱이 적용된 씬
포스트 프로세싱이 적용된 씬

렌더 파이프라인 호환성

사용 가능한 포스트 프로세싱 효과 종류와 그 적용 방법은 사용 중인 렌더 파이프라인에 따라 다릅니다. 한 렌더 파이프라인의 포스트 프로세싱 솔루션은 다른 렌더 파이프라인과 호환되지 않습니다.

이 표에는 Unity의 각 렌더 파이프라인과 호환되는 Unity의 포스트 프로세싱 솔루션에 대한 정보가 나와 있습니다.

렌더 파이프라인 포스트 프로세싱 지원
빌트인 렌더 파이프라인 빌트인 렌더 파이프라인은 기본적으로 포스트 프로세싱 솔루션을 포함하지 않습니다. 빌트인 렌더 파이프라인으로 포스트 프로세싱 효과를 사용하려면 포스트 프로세싱 버전 2 패키지를 다운로드하십시오. 포스트 프로세싱 효과 사용에 대한 자세한 내용은 포스트 프로세싱 버전 2 문서를 참조하십시오.
유니버설 렌더 파이프라인(URP) URP에는 자체 포스트 프로세싱 솔루션이 들어 있으며, URP 템플릿을 사용하여 프로젝트를 생성할 때 Unity에 설치됩니다. URP에서 포스트 프로세싱 효과를 사용하는 방법은 URP 포스트 프로세싱 문서를 참조하십시오.
고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) HDRP에는 자체 포스트 프로세싱 솔루션이 들어 있으며, HDRP 템플릿을 사용하여 프로젝트를 생성할 때 Unity에 설치됩니다. HDRP에서 포스트 프로세싱 효과를 사용하는 방법은 HDRP 포스트 프로세싱 문서를 참조하십시오.

참고: 포스트 프로세싱 스택 버전 1은 지원이 중단될 예정이므로 더 이상 사용하면 안 됩니다.

효과 유효성 및 위치

이 표에는 Unity의 다양한 포스트 프로세싱 솔루션에서 사용할 수 있는 포스트 프로세싱 효과와 전체 화면 효과, 이러한 효과를 찾는 방법, 그리고 유사한 결과를 얻기 위해 사용할 수 있는 기타 효과에 대한 정보가 나와 있습니다.

이전 Unity 버전에서는 모든 포스트 프로세싱 효과와 전체 화면 효과를 동일한 방식으로 적용했습니다. 즉 카메라에 컴포넌트를 추가했습니다. 최신 Unity 버전에서는 다른 방식으로 이러한 효과를 적용할 수 있습니다.

Unity는 사용 중인 패키지에 따라 효과를 다르게 구현합니다. 즉 패키지 간의 성능, 형상 및 설정 측면에서 효과가 달라집니다.

효과 이름* | 설명** URP 통합 솔루션에서 사용 가능 여부 HDRP 통합 솔루션에서 사용 가능 여부 PPv2 패키지에서 사용 가능 여부
앰비언트 오클루전 앰비언트 오클루전 효과는 주변광에 노출되지 않는 씬 내 영역을 어둡게 만듭니다.

유니버설 렌더 파이프라인: 앰비언트 오클루전을 참조하십시오.

베이크된 조명의 일부로 앰비언트 오클루전을 적용할 수도 있습니다. 자세한 내용은 베이크된 앰비언트 오클루전을 참조하십시오.


볼륨 오버라이드를 사용하는 SSAO에서 또는 레이트레이스 앰비언트 오클루전 중에서 선택하십시오.