Unity는 간단한 설정을 통해 애플리케이션의 모습을 크게 개선할 수 있는 다양한 포스트 프로세싱 효과와 전체 화면 효과를 제공합니다. 이러한 효과를 사용하여 물리적 카메라 및 필름 프로퍼티를 시뮬레이션하거나 세련된 시각 효과를 구현할 수 있습니다.
이 페이지에서는 다음에 대한 정보를 제공합니다. 렌더 파이프라인 호환성 효과 가용성 및 위치
다음은 포스트 프로세싱이 적용된 씬과 포스트 프로세싱이 적용되지 않은 씬의 그림입니다.
사용 가능한 포스트 프로세싱 효과 종류와 그 적용 방법은 사용 중인 렌더 파이프라인에 따라 다릅니다. 한 렌더 파이프라인의 포스트 프로세싱 솔루션은 다른 렌더 파이프라인과 호환되지 않습니다.
이 표에는 Unity의 각 렌더 파이프라인과 호환되는 Unity의 포스트 프로세싱 솔루션에 대한 정보가 나와 있습니다.
| 렌더 파이프라인 | 포스트 프로세싱 지원 |
|---|---|
| 빌트인 렌더 파이프라인 | 빌트인 렌더 파이프라인은 기본적으로 포스트 프로세싱 솔루션을 포함하지 않습니다. 빌트인 렌더 파이프라인으로 포스트 프로세싱 효과를 사용하려면 포스트 프로세싱 버전 2 패키지를 다운로드하십시오. 포스트 프로세싱 효과 사용에 대한 자세한 내용은 포스트 프로세싱 버전 2 문서를 참조하십시오. |
| 유니버설 렌더 파이프라인(URP) | URP에는 자체 포스트 프로세싱 솔루션이 들어 있으며, URP 템플릿을 사용하여 프로젝트를 생성할 때 Unity에 설치됩니다. URP에서 포스트 프로세싱 효과를 사용하는 방법은 URP 포스트 프로세싱 문서를 참조하십시오. |
| 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) | HDRP에는 자체 포스트 프로세싱 솔루션이 들어 있으며, HDRP 템플릿을 사용하여 프로젝트를 생성할 때 Unity에 설치됩니다. HDRP에서 포스트 프로세싱 효과를 사용하는 방법은 HDRP 포스트 프로세싱 문서를 참조하십시오. |
참고: 포스트 프로세싱 스택 버전 1은 지원이 중단될 예정이므로 더 이상 사용하면 안 됩니다.
이 표에는 Unity의 다양한 포스트 프로세싱 솔루션에서 사용할 수 있는 포스트 프로세싱 효과와 전체 화면 효과, 이러한 효과를 찾는 방법, 그리고 유사한 결과를 얻기 위해 사용할 수 있는 기타 효과에 대한 정보가 나와 있습니다.
이전 Unity 버전에서는 모든 포스트 프로세싱 효과와 전체 화면 효과를 동일한 방식으로 적용했습니다. 즉 카메라에 컴포넌트를 추가했습니다. 최신 Unity 버전에서는 다른 방식으로 이러한 효과를 적용할 수 있습니다.
Unity는 사용 중인 패키지에 따라 효과를 다르게 구현합니다. 즉 패키지 간의 성능, 형상 및 설정 측면에서 효과가 달라집니다.
| 효과 이름* | 설명** | URP 통합 솔루션에서 사용 가능 여부 | HDRP 통합 솔루션에서 사용 가능 여부 | PPv2 패키지에서 사용 가능 여부 |
|---|---|---|---|
| 앰비언트 오클루전 | 앰비언트 오클루전 효과는 주변광에 노출되지 않는 씬 내 영역을 어둡게 만듭니다. | 예 유니버설 렌더 파이프라인: 앰비언트 오클루전을 참조하십시오. 베이크된 조명의 일부로 앰비언트 오클루전을 적용할 수도 있습니다. 자세한 내용은 베이크된 앰비언트 오클루전을 참조하십시오. |
예 볼륨 오버라이드를 사용하는 SSAO에서 또는 레이트레이스 앰비언트 오클루전 중에서 선택하십시오. |