Grid

class in UnityEngine

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继承自:GridLayout

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描述

Grid 是用于绘制均匀间隔点/线布局的基类。

Grid 组件存储网格布局的维度数据,并提供 Helper 函数来检索有关网格的信息,例如网格中项目的单元格位置与本地空间位置之间的转换。

Grid 组件的布局位于 XY 平面中,网格原点始终为 (0, 0),网格的 X 和 Y 坐标仅使用正值。

实现接口 GridLayout

变量

cellGap Grid 中各个单元格之间的间隙大小。
cellLayout Grid 中单元格的布局。
cellSize Grid 中每个单元格的大小。
cellSwizzle Grid 的单元格重排。

公共函数

GetCellCenterLocal获取本地空间中网格单元格的逻辑中心坐标。
GetCellCenterWorld获取世界空间中网格单元格的逻辑中心坐标。

静态函数

InverseSwizzle针对给定的重排顺序,对给定位置进行反向重排。
Swizzle使用给定的重排顺序对给定位置进行重排。

继承的成员

变量