Bonjour � tous,
Je r�fl�chis � un sc�nario : offrir un mini-jeu HTML5 dans une application web Java (Spring, servlets ou autre) � par exemple Mahjong (voir une version ici 👉 https://www.mahjongsolitario.es/
) � comme �pause interactive� pour les utilisateurs. Mais je me demande comment faire �a proprement, sans transformer le jeu en usine � bugs.
Voici ce que j�ai en t�te + quelques questions ouvertes :
Ce que je pense faire / ce qu�il faut consid�rer
S�paration front / back claire
Le jeu HTML5 (JS, canvas / DOM) doit rester d�coupl� du backend Java autant que possible. Le backend fournit via des API (REST / WebSocket) les donn�es initiales, les niveaux, les scores, etc.
Endpoints l�gers pour le jeu
Le jeu devrait appeler des endpoints simples :
GET /game/config pour r�cup�rer les r�glages ou layout initial
POST /game/submitMove pour valider une action (�ventuellement)
POST /game/score pour enregistrer le score final
Stateless autant que possible
Si le jeu permet des choix multiples, garder l��tat sur le client (avec v�rification minimale c�t� serveur) est une option. Si vous stockez l��tat c�t� serveur, faites-le en session ou via un token d�identification.
Communication temps r�el si besoin
Si vous voulez des fonctionnalit�s comme �partage de plateau� ou �comp�tition�, l�utilisation de WebSocket (via Java WebSocket API, ou via Spring Boot / STOMP) peut �tre utile.
S�curisation / validation c�t� serveur
Ne jamais faire confiance au client pour tout : certaines actions (niveau d�bloqu�, score �lev�) doivent �tre valid�es ou contr�l�es c�t� serveur (anti-triche).
Optimisation / cache / ressources statiques
Le jeu (JS, images, sons) doit �tre servi efficacement (CDN, cache HTTP, compression). Le backend Java ne devrait pas servir les ressources lourdes � chaque requ�te.
Gestion des erreurs / d�connexion
Si un appel API �choue (timeout, erreur), pr�voir des m�canismes de rollback ou simples messages d�erreur c�t� jeu pour une UX d�cente.
Questions pour vous, experts du forum Java / web
Avez-vous d�j� int�gr� un jeu HTML5 (Mahjong ou autre) dans une application Java ? Quel mod�le architectural avez-vous choisi ?
Quelle approche a bien fonctionn� pour maintenir �tat + synchronisation sans alourdir le backend ?
Utilisez-vous des frameworks JS sp�cifiques (React, Vue, Angular) pour le jeu ? Et comment �a cohabite avec Java backend ?
Des astuces pour �quilibrer performance / s�curit� (v�rifications c�t� serveur, validation, anti-triche) dans ce genre d�int�gration ?
J�aimerais beaucoup b�n�ficier de vos retours et exp�riences � �a aidera � choisir la meilleure architecture sans faire de dettes techniques !




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