Romeo Vittorio nous montre dans cette vid�o comment d�velopper rapidement des jeux en C++11/C++14. Il montre, � l'aide d'un casse brique utilisant la SFML, comment utiliser les fonctionnalit�s du C++ pour faire un jeu et cela en tr�s peu de lignes de code tout en gardant une tr�s grande modularit�.
Bonne vid�o.








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