Selon le Cabinet Gartner
Le rapport annuel � Hype Cycle � du cabinet Gartner se propose de faire le tri dans les nouvelles tendances IT. Il liste les trop-pleins d'enthousiasme, les d�ceptions et les arriv�es � maturit� des technologies qui font l'actualit� tout au long de l'ann�e.
Parmi les plus prometteuses, Gartner met en avant les alimentations sans fil, les t�l�visions connect�es ou le paiement par mobiles (NFC). En ce qui concerne les smartphones et les appareils nomades (dont les tablettes), le rapport souligne une mont�e en puissance des galeries d'applications et de l'utilisation de la g�olocalisation, et constate la d�mocratisation des codes QR (et de ses variantes comme les EZ Code, etc.) - ces codes barres carr�s de plus en plus pr�sents qui facilitent l'acc�s aux contenus.
Parmi les � forces technologiques � (sic) majeures li�es aux appareils nomades, Gartner revient sur son concept de � context-enriched services �. Pour le cabinet, d'ici 2020, les applications se transformeront en profondeur, passant du statut de services utilisant de simples donn�es de g�olocalisation (location-based services) � celui d'outils � capables d'anticiper de mani�re sophistiqu�e les besoins de l'utilisateur en s'appuyant une �ventail plus large de sources d'informations �.
Autre outil � tr�s fort potentiel, le Cloud Priv� aurait le vent en poupe (le Cloud public, beaucoup moins selon le rapport).
Il en va de m�me pour le � Big Data � et les outils qui permettent de traiter ces immenses quantit�s de donn�es.
Souvent li�e au Big Data, l'analyse pr�dictive serait LA tendance qui arrive � maturit� aujourd'hui. Elle serait devenue plus simple d'utilisation et plus facile � mettre en place.
L'analyse pr�dictive est une technique issue des statistiques et de la th�orie des jeux qui analyse des faits pr�sents et pass�s pour formuler des hypoth�ses sur des �v�nements futurs. Une de ses applications les plus connues est l'�valuation du fameux � risque client �.
De l'aveu m�me de l'auteur, la technologie est encore en cours de perfectionnement. Mais des avanc�es comme le � in-memory � (qui consiste � charger des donn�es dans le cache plut�t que d'envoyer des requ�tes � un serveur distant) devraient fortement acc�l�rer la d�mocratisation de ces outils.
Toujours dans l'analytique, les contenus dit � sociaux � (issus des r�seaux sociaux) ouvriraient un nouveau champs d'analyse prometteur. Cette � analyse sociale � devrait prendre de plus en plus d'importance et s'accompagner de l'arriv�e d'outils plus m�rs capables de g�rer des contenus de plus en plus divers (vid�os, images, etc.).
Dans un tout autre domaine, l'embarqu� et les objets connect�s � Internet (lire par ailleurs "l'Internet des objets, selon Microsoft") progressent �galement. Lentement, souligne le rapport, mais s�rement.
Cette tendance de fond est accompagn�e d'une autre progression, tout aussi lente mais tout aussi continue : celles des Interfaces Utilisateurs Naturelles (ou NUI) sous toutes leurs formes. Les NUI ont pour but de faciliter les interactions hommes-machines. � Les interfaces utilisateurs sont un domaine qui progresse lentement mais qui ont connu un activit� r�cente significative. La reconnaissance vocale [�] n'a toujours pas atteint sa maturit� [depuis 16 ans] et les Interfaces neuronales directes [NDR : communication directe entre un cerveau et un dispositif externe] continueront � �voluer et � �tre �tudi�es pendant au moins encore 10 ans dans les laboratoires �, reconna�t Gartner, � mais Watson, l'ordinateur d'IBM qui a gagn� contre des humains dans un c�l�bre jeux t�l�vis� am�ricains ou la popularit� de Kinect, le capteur de mouvements de Microsoft � devraient acc�l�rer les choses.
Gartner pense m�me que dans un peu plus de 5 ans, une machine qui r�pondrait � une question formul�e dans un langage naturelle est tout � fait possible.
Toujours selon Gatrner, d'autres avanc�es technologiques resteront importantes, mais se d�velopperont plus lentement. Notamment dans les domaines de la traduction en temps r�el (entre deux personnes conversant ensemble dans deux langues diff�rentes) et de la r�alit� augment�e.
En revanche, les mondes virtuels comme Second Life devraient quasiment dispara�tre.

C�t� nouveaut�s majeures, Gartner voit les imprimantes 3D s'imposer sur le moyen terme (au del� de 5 ans).
Et sur le long terme (� 10 ans), le Cabinet �met l�hypoth�se de l'av�nement des bio-imprimantes 3D (capables, par exemple, de r�aliser des � impressions � de cellules assist�es par ordinateur), de la robotique autonome, de l'ordinateur quantique et de � l'augmentation humaine �, un domaine de recherche qui englobe les techniques de r�paration ou de modification du corps pour en maximiser les possibilit�s.
Des technologies � la fronti�re de l'IT qui, conclue Gartner, pourraient bien remodeler en profondeur l'�conomie et l'industrie mondiale. Voire beaucoup plus que cela.

Un r�sum� de l'�tude se trouve sur cette page.
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