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    <published>2021-09-19T00:14:05-04:00</published>
    <updated>2021-09-19T00:16:46-04:00</updated>
    <title>SceneKitを使ってアプリのクオリティを劇的に上げる / Dramatically improve the quality of your apps with SceneKit</title>
    <content type="html">SceneKitはUIViewやCALayerでは難しい3Dやパーティクルの表現を非常に簡単に使用できるフレームワークです。

「3Dモデルのレンダリングなどで使用するフレームワークだから私には関係ない」
「AR系のアプリ開発に携わっているわけではないので使用する機会はなさそう」

このように思っていませんか？

これは大きな間違いです。

SceneKitはUIKitと非常に親和性が高くUIKitにそのままViewとして統合できます。
そして何より、UIKitだけでは実現が難しいリッチな表現(アニメーション)がとても簡単に実装できるのです！

本トークでは「SceneKit × UIKitの導入事例を軸にアプリのクオリティを上げるtips」をご紹介します。</content>
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    <published>2020-10-13T22:41:03-04:00</published>
    <updated>2020-10-13T22:48:11-04:00</updated>
    <title>「こだわらない」から始めるテストの話 / The story of the test starting from "don't care"</title>
    <content type="html">iOSDC Japan 2020 では「テストコードが増えるとバグは減るのだろうか？」というタイトルで発表をいたしました。

大変ありがたいことに多くの反響をいただいたため、もっと深掘りして弊社ZOZOテクノロジーズのZOZOTOWN iOSチームのテストの取り組みについてお話いたします。

- テストにおいて「こだわらない」ことの良さ
- 私の所属するチームではどんな所に「優先的に」テストを書いているのか

プロダクトのフェーズや組織体制などによって変わってくる部分はあると思いますが、一つの事例としてみなさんのご参考になれば幸いです。</content>
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    <published>2020-09-20T21:27:03-04:00</published>
    <updated>2020-09-21T00:18:03-04:00</updated>
    <title>テストコードが増えるとバグは減るのだろうか？ / Does more test code mean fewer bugs?</title>
    <content type="html">私たちエンジニアはバグのない世界を切望し、自身のスキルに磨きをかけながら悪戦苦闘の毎日を送っています。

こと開発においてはユーザー体験の向上やサービスのグロースに目を向け、新機能の開発や既存機能の改善に多くの時間を費やしています。

一方でテストにはどれくらいの時間を費やしているでしょうか？
テストコードの実装は本当に品質の担保につながるのでしょうか？
時間を割いてまで書く目的とはなんでしょうか？

このセッションでは、私が開発に携わっているプロダクトにおいて約1年間でテストコードカバレッジがほぼ0%の状態から56.4%まで増えたことで実際にバグの減少につながったのかを中心に日々の開発でテストが実装されることで変わったこと・変わらなかったことをお話しいたします。

品質の向上や組織としての開発の効率化につながるための考え方や手法についてお伝えできればと思います。

- テストコードを書くことでバグは減るのか
- テストコードの価値と有用性
- テストコードを実装するメリット・デメリット
- テストカバレッジが上昇したことで変わったこと
- 組織・開発体制に適したテストの選択方法</content>
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    <published>2019-09-09T09:20:19-04:00</published>
    <updated>2019-09-09T23:31:54-04:00</updated>
    <title>個人開発のアプリが輝くために/For personally developed apps to shine</title>
    <content type="html">iOSDC Japan 2019 ルーキーズLT 登壇資料です。

広告費をかけることのできない個人開発のアプリがよりダウンロードされるために効果的なASO対策をまとめました。

少しでも誰かのお役に立てたら幸いです。</content>
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  <title>ring (@ring) on Speaker Deck</title>
  <updated>2021-09-19T00:14:05-04:00</updated>
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