d3d12sdklayers.h-Header

Dieser Header wird von Direct3D 12 Graphics verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter

d3d12sdklayers.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:

Schnittstellen

 
ID3D12Debug

Eine Schnittstelle, die zum Aktivieren der Debugebene verwendet wird.
ID3D12Debug1

Fügt der Debugebene GPU-Based Validierung und Synchronisierung abhängiger Befehle hinzu.
ID3D12Debug2

Fügt der Debugebene konfigurierbare Ebenen der GPU-basierten Validierung hinzu. (ID3D12Debug2)
ID3D12Debug3

Fügt der Debugebene konfigurierbare Ebenen der GPU-basierten Validierung hinzu. (ID3D12Debug3)
ID3D12Debug4

Fügt die Möglichkeit hinzu, die Debugebene zu deaktivieren.
ID3D12Debug5

Fügt der Debugebene die Möglichkeit hinzu, die automatische Benennung von Objekten zu konfigurieren.
ID3D12Debug6

Eine Debugschnittstelle steuert Debugeinstellungen.
ID3D12DebugCommandList

Stellt Methoden zum Überwachen und Debuggen einer Befehlsliste bereit.
ID3D12DebugCommandList1

Diese Schnittstelle ermöglicht die Änderung zusätzlicher Einstellungen für Die Debugebene der Befehlsliste.
ID3D12DebugCommandQueue

Stellt Methoden zum Überwachen und Debuggen einer Befehlswarteschlange bereit.
ID3D12DebugDevice

Diese Schnittstelle stellt ein Grafikgerät zum Debuggen dar.
ID3D12DebugDevice1

Gibt geräteweite Debugebeneneinstellungen an.