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Dieser Header wird von Direct3D 12 Graphics verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter
d3d12sdklayers.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
Schnittstellen
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ID3D12Debug Eine Schnittstelle, die zum Aktivieren der Debugebene verwendet wird. |
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ID3D12Debug1 Fügt der Debugebene GPU-Based Validierung und Synchronisierung abhängiger Befehle hinzu. |
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ID3D12Debug2 Fügt der Debugebene konfigurierbare Ebenen der GPU-basierten Validierung hinzu. (ID3D12Debug2) |
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ID3D12Debug3 Fügt der Debugebene konfigurierbare Ebenen der GPU-basierten Validierung hinzu. (ID3D12Debug3) |
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ID3D12Debug4 Fügt die Möglichkeit hinzu, die Debugebene zu deaktivieren. |
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ID3D12Debug5 Fügt der Debugebene die Möglichkeit hinzu, die automatische Benennung von Objekten zu konfigurieren. |
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ID3D12Debug6 Eine Debugschnittstelle steuert Debugeinstellungen. |
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ID3D12DebugCommandList Stellt Methoden zum Überwachen und Debuggen einer Befehlsliste bereit. |
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ID3D12DebugCommandList1 Diese Schnittstelle ermöglicht die Änderung zusätzlicher Einstellungen für Die Debugebene der Befehlsliste. |
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ID3D12DebugCommandQueue Stellt Methoden zum Überwachen und Debuggen einer Befehlswarteschlange bereit. |
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ID3D12DebugDevice Diese Schnittstelle stellt ein Grafikgerät zum Debuggen dar. |
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ID3D12DebugDevice1 Gibt geräteweite Debugebeneneinstellungen an. |