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Codes sources DirectX8 ressources dans cette cat�gorie

Retrouvez ici tous les meilleurs t�l�chargements

Codes sources DirectX

Liste des 8 ressources de cette cat�gorie

    Terrain avec v�g�tation et eau

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    Ce code source permet :

    • la cr�ation d'un maillage � partir d'une map en niveaux de gris (heightmap) ;

    • l'affichage de v�g�tations avec la technique de billboarding ;

    • l'affichage de l'eau avec d�placement et transparence ;

    • l'affichage d'une skybox ;

    • l'affichage du maillage avec m�lange entre une image de terre et d'herbe.

    Licence : Non renseign�e - Publi� le 03/01/2011 - Taille 732 Ko - Auteur : ReiKiss +

    Pacman 2D

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    Il s'agit d'un Pacman 2D, r�alis� en 2 jours pour un concours. Le tout est assez vieux, puisqu'il utilise DirectX8 et notamment DirectDraw pour le rendu 2D.
    Licence : Non renseign�e - Publi� le 03/01/2011 - Taille 172 Ko - Auteur : Laurent Gomila +

    Rendu cartoon (cel-shading)

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    Ce code source illustre le rendu cartoon � l'aide de vertex shaders ASM. Deux techniques sont possibles : rendu en une seule passe, ou rendu en deux passes.
    Licence : Non renseign�e - Publi� le 26/06/2016 - Taille 421 Ko - Auteur : Laurent Gomila +

    Pathfinding 2D

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    Ce petit code source permet de tester via une interface 2D simple des algorithmes de pathfinding. Les algorithmes impl�ment�s sont A* et un algorithme plus basique.

    L'interface permet de placer � la souris un d�part, une arriv�e, ainsi que des blocs de mur sur un quadrillage, puis de trouver le chemin le plus court entre les deux points sur ce parcours.
    Code source - Licence : Non renseign�e - Publi� le 03/01/2011 - Taille 257 Ko - Auteur : Laurent Gomila +

    Casse Briques VB.Net 2010 DirectX9

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    Pour aider les d�butants, voici la source d'un simple casse briques r�alis� en VisualStudio 2010; le framework.NET est en 2.0.

    Ce jeu 2D est en fait une utilisation 3D sans camera.
    Compos� de :
    - Un formulaire principal
    - Un module principal
    - Une classe DirectX
    - Une classe Objet3D
    Licence : Non renseign�e - Publi� le 30/09/2012 - Taille 605 Ko - Auteur : chris188 +

    Reflexions

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    J'ai r�alis� cette source pour mettre en avant les diff�rentes techniques de r�flexion. Elle permet :

    • la r�flexion avec la technique du cube mapping ;

    • la r�flexion avec la technique du sphere mapping ;

    • la r�flexion avec un miroir ;

    • l'utilisation de l'environnement bump mapping.

    Licence : Non renseign�e - Publi� le 03/01/2011 - Taille 2.4 Mo - Auteur : ReiKiss +

    PRT et spherical harmonics

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    Cette d�mo effectue un pr�calcul de transfert de luminance (precomputed radiance transfert), et utilise la technique des spherical harmonics pour compresser celui-ci et restituer l'�clairage et l'ombrage de la sc�ne en temps r�el.
    Plusieurs modes de rendu sont disponibles :

    • Eclairage D3D ;

    • Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;

    • Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex shader ;

    • Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;

    • Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex shader.


    A noter que lors du tout premier chargement d'un mod�le, un calcul assez long de coeffici ... Voir la suite
    Licence : Non renseign�e - Publi� le 03/01/2011 - Taille 469 Ko - Auteur : Laurent Gomila +