Cette d�mo effectue un pr�calcul de transfert de luminance (
precomputed radiance transfert), et utilise la technique des
spherical harmonics pour compresser celui-ci et restituer l'�clairage et l'ombrage de la sc�ne en temps r�el.
Plusieurs modes de rendu sont disponibles :
- Eclairage D3D ;
- Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;
- Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex shader ;
- Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;
- Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex shader.
A noter que lors du tout premier chargement d'un mod�le, un calcul assez long de coeffici ...
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