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2024 et crise dans l'industrie des jeux vid�o : r�ductions massives d'effectifs, retour d'un Gamergate 2.0 avec le harc�lement en ligne et spectre de l'IA.
L'ann�e a �t� difficile pour les professionnels

Le , par St�phane le calme

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L'ann�e 2024 restera dans les m�moires comme une p�riode sombre pour l'industrie du jeu vid�o, marqu�e par des bouleversements sans pr�c�dent. Entre vagues de licenciements, scandales, et un retour inqui�tant de certaines tendances toxiques comme celles de Gamergate, l'ann�e a �t� difficile tant pour les professionnels du secteur que pour les joueurs.

Pour les cr�ateurs de jeux vid�o, 2024 a �t� une ann�e de survie. Lors de la conf�rence annuelle des d�veloppeurs de jeux, en mars, � Survive till '25 � a �t� l'incantation de cette ann�e, invoqu�e pour maintenir le moral des troupes. D'autres se sont content�s de hurler, alors que les licenciements dans l'industrie atteignaient des sommets et que les d�veloppeurs se retrouvaient attaqu�s en ligne pour conspiration.


Une avalanche de licenciements

La spirale n�gative a d�but� avec des annonces de r�ductions massives d'effectifs chez plusieurs grands �diteurs et studios de d�veloppement. Des entreprises autrefois prosp�res, telles que Blizzard, Ubisoft et m�me des g�ants comme Microsoft, ont proc�d� � des licenciements � grande �chelle, invoquant une conjoncture �conomique difficile et des changements dans les priorit�s strat�giques. Ces d�cisions ont laiss� des milliers de d�veloppeurs sans emploi, alimentant une vague de m�contentement et d'incertitude quant � l'avenir de l'industrie.

Alors que les revenus du secteur atteignent des sommets gr�ce � des franchises lucratives et des microtransactions omnipr�sentes, le contraste avec ces licenciements a aliment� des accusations de mauvaise gestion et d'avidit� corporative. De nombreux observateurs s'interrogent sur la durabilit� de ce mod�le �conomique, o� les cr�ateurs de contenu sont souvent sacrifi�s sur l'autel des profits.

En 2023, plus de 10 000 d�veloppeurs ont perdu leur emploi ; un tiers des cr�ateurs de jeux interrog�s au d�but de cette ann�e ont d�clar� avoir �t� touch�s par des licenciements d'une mani�re ou d'une autre. Bien que les organisateurs syndicaux de grands studios comme Activision Blizzard aient remport� des victoires et que des actions collectives aient �t� men�es pour lutter contre l'empi�tement de l'IA sur l'emploi, la fuite collective des cerveaux de l'industrie s'est poursuivie en 2024, les travailleurs perdant leur emploi en masse. Six mois apr�s le d�but de l'ann�e, le nombre de licenciements avait d�j� d�pass� celui de 2023. Selon Matthew Ball, conseiller et producteur dans le domaine des jeux et de la t�l�vision, le nombre d'emplois perdus en 2024 sera sup�rieur de 40 % � celui de l'ann�e pr�c�dente.



� L'explication est complexe et vari�e pour la m�me raison que les licenciements sont si profonds et continus, et qu'ils s'accompagnent de nombreuses fermetures de studios et d'un nombre encore plus grand de jeux annul�s �, explique Ball.

Les jeux ont souffert de l'affaiblissement de l'industrie. Des jeux tr�s m�diatis�s comme Suicide Squad : Kill the Justice League ont �t� des �checs commerciaux. Si les raisons sont multiples, les groupes de droite en ligne les ont r�duites � un seul mantra : � go woke, go broke �. Selon leur logique, si un jeu ne r�ussit pas et qu'il pr�sente ne serait-ce qu'un soup�on de diversit� (que ce soit en mati�re de genre, de sexualit� ou de race) cette performance d�cevante est la faute de la diversit�, de l'�quit� et de l'inclusion (DEI).

Bien que des jeux relativement int�ressants soient sortis cette ann�e (Balatro, Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor : ReFantazio, Astro Bot, Black Myth : Wukong), ils n'ont pas r�ussi � d�tourner l'attention des probl�mes rencontr�s par leurs cr�ateurs. Ils ne pouvaient pas compenser le fait que la m�ta-narration des jeux vid�o en 2024 �tait sombre.

Selon Ball, la responsabilit� de tout cela ne peut �tre attribu�e � un seul facteur, comme le capitalisme, la mauvaise gestion, Covid-19 ou m�me les taux d'int�r�t. Les co�ts de d�veloppement, les effectifs des studios, les habitudes de consommation des consommateurs et les prix des jeux sont �galement en cause. � Cette temp�te est si brutale, dit-il, parce qu'elle touche tous ces �l�ments � la fois et qu'aucun d'entre eux ne s'est vraiment att�nu� depuis le d�but des licenciements �.

Pour les d�veloppeurs ind�pendants, en particulier, la menace qui p�se sur leur existence est consid�rable

Des dizaines de petits studios ont ferm� en 2024, bien qu'il soit difficile de se faire une id�e pr�cise du nombre de studios ind�pendants perdus par l'industrie, car ils sont plus susceptibles de fermer discr�tement et sans grande fanfare, voire avant m�me que de nombreux joueurs ne connaissent leur existence.

Les possibilit�s de financement par des investisseurs s'amenuisant et l'argent se faisant rare, les d�veloppeurs ont cherch� d'autres m�thodes pour financer leurs jeux l'ann�e derni�re. Certains ont pris le financement en main. Le cr�ateur d'Among Us, Innersloth, a lanc� une initiative visant � donner � ses coll�gues d�veloppeurs le soutien n�cessaire pour terminer leurs projets. D'autres, comme le d�veloppeur de Tales of Kenzera : Zau, ont rendu leurs plans publics d�s le d�but du d�veloppement dans l'espoir d'attirer des investissements, tout en luttant contre les attaques racistes de la foule anti-DEI, ce qui rend les d�fis qu'ils doivent relever doubles.

M�me les studios appartenant � des g�ants de la technologie n'ont pas �t� �pargn�s par la contraction de l'industrie. Microsoft a ferm� Arkane Austin et Tango Gameworks ; Sony a ferm� Firewalk. La fermeture de ce dernier n'�tait pas vraiment surprenante. Son grand jeu de 2024, Concord, a �t� largement consid�r� comme un flop. Mais le fait d'avoir un succ�s n'a donn� � aucun studio un filet de s�curit�. Le succ�s quasi universel de Tango's Hi-Fi Rush n'a pas emp�ch� Microsoft de proc�der � des coupes (l'entreprise a cependant donn� � Tango juste assez de jus pour �tre relanc� par un nouvel acqu�reur).

En d'autres termes, l'ann�e a �t� morose pour le moral des troupes. Lorsque les d�veloppeurs se sont r�unis � Los Angeles en juin pour le Summer Game Fest, le d�veloppeur New Blood Interactive (l'�diteur de jeux comme Ultrakill et Gloomwood) a achet� un panneau d'affichage uniquement pour rendre hommage � leurs coll�gues d�veloppeurs qui avaient perdu leur emploi : � Nous vous aimons. Vous nous manquez. Nous d�testons l'argent �, une sorte de slogan que New Blood Interactive utilise parfois lorsqu'elle fait des soldes.


Il est indiqu� :
Arkane Austin, 2006-2024.
Roll7, 2008-2024.
Tango Gameworks, 2010-2024.
Volition Inc. 1993-2023
London Studio, 2002-2024.
Tout le monde a �t� licenci�, r�duit et rendu superflu.


Le spectre de Gamergate refait surface

Au-del� des d�fis �conomiques, l'ann�e a �galement �t� marqu�e par un climat toxique croissant dans la communaut� des joueurs. Des campagnes de harc�lement cibl�es, rappelant les pires heures de Gamergate, ont refait surface, aliment�es par des d�bats polarisants sur des questions comme la repr�sentation, l'inclusivit� et les d�cisions cr�atives dans les jeux vid�o. Les d�veloppeurs, en particulier les femmes et les minorit�s, ont �t� victimes d'attaques personnelles en ligne, ravivant des d�bats sur la responsabilit� des plateformes et des �diteurs � prot�ger leurs employ�s.

Ce climat a �galement mis en lumi�re un probl�me persistant : l'absence de r�gulation ou de cadre clair pour lutter contre le harc�lement dans l'industrie. Malgr� des efforts ponctuels pour promouvoir des environnements de travail inclusifs, la culture toxique reste un probl�me structurel qui freine les progr�s.

En mars, le harc�lement � l'encontre d'une petite soci�t� de conseil appel�e Sweet Baby Inc. a atteint de nouveaux sommets, les cyber harceleurs s'organisant � travers Discords, les forums Steam et d'autres espaces en ligne....
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Avatar de koyosama
Membre �prouv� https://www.developpez.com
Le 26/12/2024 � 12:52
Je pense que certains qui sont pas compte que parfois le jeux videos c'est un �chappatoire et que le dernier baston pour essayer de ne pas se taper des "messages". On a compris, passez a autre chose. Surtout que l'industrie lui meme qui fait des jeux (game) tapent sur les gamers. D�j� que presque tous les medias sont atteint, et en plus Elon Musk fait de la politique a cause de �a (revoir son histoire), mais pas que.

Le gamergate c'est pas juste des rageux, surtout que le message est receptive si le message est receptive. Donc la pens�e de dominante domine car le vrai message est partag�.

S�rieux des cr�ateurs de jeux videos qui crachent sur des acheteur de jeux videos. C'est vraiment le monde l'envers et c'est vraiment ind�cent.

Je suis d�sol� je consommes des jeux et je ne mets pas d'argent pour pour du fascisme invers�. Non les joueurs, c'est des d�biles c'est connu. En plus vous participez a cette mascarade sans faire vos recherches de l'autre cot�s de la scene. Quand tu fais un produit artistique a sens politique tu assumes comme un politicien. Vous jouer au politicien, vous aurez des �lecteurs de politicien. On vote blanc, c'est gratuit et sa fait chier le monde.

Si le monde du jeux videos ne se remet pas en question, alors soit, Vous �tonnez pas de la r�ponse des gens. Ras le cul des messages, faites des jeux normaux, pour des gens normaux car les joueurs sont aussi normaux dans un monde normal.

Et arr�ter de pleurer pour le monde du jeux videos, c'est juste les mastodons qui vont mourir les boites inde s'en sortent tr�s bien et se frottent les mains.
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Avatar de calvaire
Expert �minent https://www.developpez.com
Le 26/12/2024 � 9:16
les groupes de droite en ligne les ont r�duites � un seul mantra : � go woke, go broke �. Selon leur logique, si un jeu ne r�ussit pas et qu'il pr�sente ne serait-ce qu'un soup�on de diversit� (que ce soit en mati�re de genre, de sexualit� ou de race) cette performance d�cevante est la faute de la diversit�, de l'�quit� et de l'inclusion (DEI).
c'est effectivement la raison qui explique certains �chec (just born, concord...)
et certains jeux sont vou� a l'�chec, je pense � Avowed et son officielle racisme anti blanc/occidentale.

mais en dehors de ces daubes dont on devrait meme pas parler, je dirais que c'est la lassitude. Les gros studios ont top peur du risque et donc refont chaque ann�e la meme chose et sur exploite les licences jusqu'� en d�gouter les joueurs (far cry par exemple).
Meme si Concord avait �t� un jeu mascu ultra virile, il aurait �t� un �chec, c'est juste un fps comp�titif lambda comme il en existe des 10aines d'autres ailleurs sans aucune plus value.
Je remarque cependant la disparition d'un genre, les fps orient� trash/humour comme les anciens saint row (le dernier c'est de la merde woke) ou postal.

Enfin le cas ubisoft, qui g�re tr�s mal ces licences. Beaucoup de joueur aimerais un retour au sources aux vielles licences, un nouveau spliter cell, un vrai rainbow six � l'ancienne comme new vegas, un vrai ghost recon � l'ancienne (fps tactique), un nouveau RUSE (RTS tr�s appr�ci� et originale), un nouveau rayman, que sais je.
Ils ont des 10aines de licences � tr�s gros potentiels absolument pas exploit� et d'autres exploit� jusqu'au d�gout.

Enfin le ras le bol des salari�s, dans beaucoup de studios les dev ce sont tous barr�, cd project va faire un witcher 4 avec une nouvelle �quipe, gta 6 sera fait aussi avec des nouveaux et enfin le nouveau assasins creed africa shadow propos tenu par le directeur: "toute l'�quipe n'a jamais cod� un jeu video de leurs vie" lol ca promet

en ce moment je joue a quasi tous les jeux de Paradox Interactive.
Mount and blade, HOI4, Crusader King, Europa Universalis, citiies shyline, une lineup de titre quasi sans faute, juste le Imperator: Rome que j'ai trouv� vraiment nul et en dessous de leurs standard de qualit�.

le secret c'est le respect de l'histoire, pas de wokisme (ce qui ne veut pas dire pas de diversit�) et un bon gameplay.
le jour ou dans crusader king le roi d'Angleterre sera noir, gay et handicap� la il sera temps de bruler ce studio.
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