| mesh | 要绘制的 Mesh。 |
| submeshIndex | 要绘制网格的哪个子集。这只适用于由若干种材质构成的网格。 |
| material | 要使用的 Material。 |
| bounds | 围绕要绘制的实例的包围体。 |
| bufferWithArgs | GPU 缓冲区包含相应的参数,指示要绘制此网格的实例数。 |
| argsOffset | 缓冲区中的字节偏移,绘制参数起始位置。 |
| properties | 要应用的其他材质属性。请参阅 MaterialPropertyBlock。 |
| castShadows | 确定网格是否可以投射阴影。 |
| receiveShadows | 确定网格是否可以接受阴影。 |
| layer | 要使用的 Layer。 |
| camera | If null (default), the mesh will be drawn in all cameras. Otherwise it will be drawn in the given Camera only. |
| lightProbeUsage | 实例的 LightProbeUsage。 |
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