ইউনিটি গেইম ইঞ্জিনডেভসংকেত |
|---|
জনপ্রিয় ইউনিটি গেইম ইঞ্জিনের প্রয়োজনীয় হট-কী এবং কোড স্নিপেট |
হট-কী |
|---|
প্যান টুল |
মুভ টুল |
রোটেট টুল |
স্কেল টুল |
রেক্ট টুল |
অরবিট ন্যাভিগেশন |
ড্রাগ ন্যাভিগেশন (Drag) |
হট-কী |
|---|
জুম (Zoom) |
নতুন এম্পটি গেইম অবজেক্ট বানাতে |
চাইল্ডের মধ্যে নতুন এম্পটি গেইম অবজেক্ট বানাতে |
সিলেক্টেড গেইম অবজেক্ট ডুপ্লিকেট করতে |
পূর্বাবস্থায় ফেরা (Undo) |
পুনরায় করা (Redo) |
সব সিলেক্ট করা (Select All) |
হট-কী |
|---|
ইনভার্ট সিলেকশন (Invert Selection) |
সব ডিসিলেক্ট করা (Deselect All) |
গেইম অবজেক্ট খুজা (Find Object) |
গেইম অবজেক্ট ডিলিট করা |
ভিউ এর সাথে এলাইন করা (Align with view) |
প্লে/আন-প্লে (Play/Unplay) |
পজ/আন-পজ (Pause/Unpause) |
হট-কী |
|---|
পরবর্তী ফ্রেমে যাওয়া (Step) |
সিলেক্টেড অবজেক্ট ভিউ এর সেন্টারে আনা |
সিলেক্টেড অবজেক্টে ভিউ লক করা |
ম্যাক্সিমাইজ/মিনিমাইজ উইন্ডো |
বিল্ড এন্ড রান (Build and Run) |
বিল্ড সেটিংস ওপেন করা |
নতুন Scene বানানো |
হট-কী |
|---|
Scene ওপেন করা |
Scene সেইভ করা |
Scene Save As প্রম্পট |
এসেট ডেটাবেজ রিফ্রেশ |
মনো বিহেভিওর ইভেন্ট ফাংশন (ক্রমানুসারে) |
|---|
|
|
|
|
|
|
|
মনো বিহেভিওর ইভেন্ট ফাংশন (ক্রমানুসারে) |
|---|
|
|
|
|
|
|
|
মনো বিহেভিওর ইভেন্ট ফাংশন (ক্রমানুসারে) |
|---|
|
গেইম অবজেক্ট |
|---|
নতুন গেইম অবজেক্ট বানাতে |
নতুন গেইম অবজেক্ট বানাতে (পজিশন,রোটেশন সহ) |
গেইম অবজেক্ট খুজতে |
গেইম অবজেক্ট খুজতে (গেইম অবজেক্টে প্যারেন্ট থাকা যাবে না) |
কোনো প্যারেন্ট থেকে চাইল্ড গেইম অবজেক্ট খুজতে |
একই ট্যাগযুক্ত গেইম অবজেক্টদ্বয় খুজতে |
কোনো ট্যাগযুক্ত গেইম অবজেক্ট খুজতে (একই ট্যাগের সর্বপ্রথম যেই গেইমঅবজেক্ট খুজে পাবে) |
গেইম অবজেক্ট |
|---|
গেইম অবজেক্টের নাম |
গেইম অবজেক্ট এক্টিভ করতে |
গেইম অবজেক্ট ডি-এক্টিভ করতে |
গেইম অবজেক্ট ডিস্ট্রয় করতে |
গেইম অবজেক্ট থেকে কোনো কম্পোনেন্ট নিতে |
প্যারেন্ট গেইম অবজেক্ট থেকে কোনো কম্পোনেন্ট নিতে |
চাইল্ড গেইম অবজেক্ট থেকে কোনো কম্পোনেন্ট নিতে (চাইল্ড থেকে সর্বপ্রথম যেটা খুজে পাবে) |
গেইম অবজেক্ট |
|---|
চাইল্ড গেইম অবজেক্ট (ইন-একটিভ সহ) থেকে কোনো কম্পোনেন্ট নিতে (চাইল্ড থেকে সর্বপ্রথম যেটা খুজে পাবে) |
গেইম অবজেক্টের পজিশন সেট করা |
গেইম অবজেক্টের রোটেশন সেট করা |
ইনপুট (লেগাসি) |
|---|
কোনো কী(Key) চাপা হয়েছিলো কিনা |
কোনো কী(Key) ছেড়ে দেওয়া হয়েছিলো কিনা |
কোনো কী(Key) চেপে রাখা হয়েছে কিনা |
মাউসের প্রাইমারি (LMB) বাটন চাপা হয়েছিলো কিনা |
মাউসের প্রাইমারি (LMB) বাটন ছেড়ে দেওয়া হয়েছিলো কিনা |
মাউসের প্রাইমারি (LMB) বাটন চেপে রাখা হয়েছে কিনা |
মাউসের সেকেন্ডারি (RMB) বাটন চাপা হয়েছিলো কিনা |
ইনপুট (লেগাসি) |
|---|
মাউসের মিডল/স্ক্রল-হুইল (MMB) বাটন চাপা হয়েছিলো কিনা |
কোনো এক্সিসের ইনপুট ভ্যালু (-1~1) |
হরিজন্টাল এক্সিসের ইনপুট ভ্যালু (-1~1) |
হরিজন্টাল এক্সিসের raw (স্মুথিং বাদে) ইনপুট ভ্যালু (-1~1) |
ভার্টিকাল এক্সিসের ইনপুট ভ্যালু (-1~1) |
ভার্টিকাল এক্সিসের raw (স্মুথিং বাদে) ইনপুট ভ্যালু (-1~1) |
টাচ ইনপুট |
|---|
স্ক্রিনে টাচের সংখ্যা |
নির্দিষ্ট কোনো টাচের ইনফোরমেশন (Touch স্ট্রাক্ট) |
নির্দিষ্ট কোনো টাচের স্ক্রিন পজিশন |
নির্দিষ্ট কোনো টাচের স্ক্রিন পজিশন স্কিন স্পেস থেকে ওয়ার্ল্ড স্পেসে কনভার্সন |
নির্দিষ্ট কোনো টাচের দশা |
টাইম |
|---|
গেইম শুরু থেকে বর্তমান পর্যন্ত অতিবাহিত সময় (সেকেন্ড) |
গেইমের বর্তমান টাইম স্কেল (১ = নরমাল) |
টাইম স্কেলের মাধ্যমে গেইম থামানো |
পূর্বের ফ্রেম সম্পন্ন হতে অতিবাহিত সময় |
ফিজিক্স ইভেন্ট সম্পন্ন হতে অতিবাহিত সময় |
ফিজিক্স ইভেন্টস |
|---|
দু'টি গেইমঅবজেক্টের মধ্যে সংঘর্ষ হলে |
দু'টি গেইমঅবজেক্টের মধ্যে সংঘর্ষ চলমান থাকলে |
দু'টি গেইমঅবজেক্টের মধ্যে সংঘর্ষ শেষ হলে |
ট্রিগার ইনেবলড দু'টি গেইমঅবজেক্টের মধ্যে সংঘর্ষ হলে |
ট্রিগার ইনেবলড দু'টি গেইমঅবজেক্টের মধ্যে সংঘর্ষ চলমান থাকলে |
ট্রিগার ইনেবলড দু'টি গেইমঅবজেক্টের মধ্যে সংঘর্ষ শেষ হলে |
2D গেইমঅবজেক্টের ফিজিক্স ইভেন্টের জন্য মেথড ও প্যারামিটারগুলোর শেষে 2D লাগাতে হবে |
কোরুটিন |
|---|
কোরুটিনের উদাহরন |
কোরুটিন কল করা |
মেথডের নাম দ্বারা কোরুটিন কল করা |
ভ্যারিয়েবলে কোরুটিন স্টোর করা |
ভ্যারিয়েবল থেকে কোরুটিন কল করা |
স্টোর করা কোরুটিন বন্ধ করা |
মেথডের নাম দ্বারা কোরুটিন বন্ধ করা |
কোরুটিন |
|---|
সকল কোরুটিন বন্ধ করা |
পরবর্তী Update() পর্যন্ত অপেক্ষা করা |
পরবর্তী FixedUpdate() পর্যন্ত অপেক্ষা করা |
বর্তমান ফ্রেমের সব এক্সিকিউট হওয়া অপেক্ষা করা |
কিছু সময় অপেক্ষা করা (টাইম স্কেল অনুযায়ী) |
কিছু সময় অপেক্ষা করা (Unscaled টাইম অনুযায়ী) |
অন্য কোনো কোরুটিনের জন্য অপেক্ষা করা |
কোরুটিন |
|---|
কোনো কন্ডিশনের জন্য অপেক্ষা করা |
সিন(Scene) ম্যানেজমেন্ট |
|---|
প্রয়োজনীয় ডিরেক্টিভ |
কোনো scene লোড করা |
কোনো scene ব্যাকগ্রাউন্ডে asynchronously লোড করা |
বর্তমান scene |
বর্তমান scene রিলোড করা |
নাম দ্বারা scene পাওয়া |
এক scene থেকে অন্য scene এ গেইমঅবজেক্ট পাঠানো |
সিন(Scene) ম্যানেজমেন্ট |
|---|
scene change এর সময় কোনো অবজেক্ট ডিস্ট্রয় না করা |
এক্টিভ scene change হওয়ার ইভেন্ট |
ইউজার ইন্টারফেইস |
|---|
প্রয়োজনীয় ডিরেক্টিভ |
গেইম অবজেক্ট থেকে টেক্সট কম্পোনেন্ট নেওয়া |
গেইম অবজেক্ট থেকে ইমেজ কম্পোনেন্ট নেওয়া |
টেক্সটের ভ্যালু পরিবর্তন |
ফ্লোট/ইন্টিজার টেক্সটে ভ্যালু হিসেবে |
দশমিকের পর ৩ ঘর পর্যন্ত সংখ্যা দেখাতে (12.123) |
১০০ এর ছোট সংখ্যার আগে ০ দেখাতে (006) |
ইউজার ইন্টারফেইস |
|---|
ইমেজের কালারের আলফা ভ্যালু পরিবর্তন (0~1, 0 ট্রান্সপ্যারেন্ট) |
অডিও |
|---|
ভ্যারিয়েবলে অডিও ক্লিপ স্টোর করা |
গেইম অবজেক্ট থেকে অডিও সোর্স কম্পোনেন্ট নেওয়া |
অডিও সোর্সে থাকা ক্লিপ প্লে করতে (চলাকালীন সময় পুনরায় কল করলে পুনরায় প্লে হবে) |
অডিও সোর্সে কোনো ক্লিপ সম্পূর্ন একবার প্লে করতে (চলাকালীন সময় পুনরায় কল করলে পূর্ববর্তী ক্লিপ শেষ হওয়ার পর প্লে হবে) |
অডিও সোর্স থামাতে (PlayOneShot() দ্বারা চালিত ক্লিপ থামবে না) |
অডিও সোর্স বন্ধ করতে (PlayOneShot() দ্বারা চালিত ক্লিপ বন্ধ হবে না) |
অডিও সোর্সের ভলিউম (0~1) |
অডিও |
|---|
অডিও সোর্সের পিচ (-3~3) |
ম্যাথ ফাংশন |
|---|
পরমমান বাহির করার জন্য |
সর্বনিম্ন এবং সর্বাধিক মানের মধ্যে সীমাবদ্ধ করা |
দুটি বা ততোধিক সংখ্যার মধ্যে বড় সংখ্যা বাহির করার জন্য |
দুটি বা ততোধিক সংখ্যার মধ্যে ছোট সংখ্যা বাহির করার জন্য |
x টু দা পাওয়ার y এর জন্য |
বর্গমূল বাহির করার জন্য |
দশমিকের উপরের দিকের কাছের পূর্নসংখ্যা বাহির করার জন্য |
ম্যাথ ফাংশন |
|---|
দশমিকের নিচের দিকের কাছের পূর্নসংখ্যা বাহির করার জন্য |
২ এর গুনিতক কিনা বাহির করার জন্য |
এই চিটশিটে কন্ট্রিবিউট করেছেনঃ
|
ডেভসংকেত বাংলা চিটশিটের ভান্ডার devsonket.com |
|---|