| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Godzina rozpoczęcia | Maksymalna godzina zakończenia | Tytuł | Rodzaj punktu programu | Prowadzący | Organizacja | Lokalizacja | Opis | Maksymalna liczba uczestników | Ograniczenie | Triggery | Miejsce partnera | Preakredytacja | |||||||||||||||
2 | 11:00 | 14:00 | Warhammera 40k | Rozgrywka w grę planszową / bitewną / karcianą | Dżingwin | Dżingwin | Punkt Dżingwina | Prezentacja, nauka i możliwość wzięcia udziału w sesji bitewniaka Warhammer 40k | ~10 | brak | Wolne | Wolne | Dyskusje, pytania bądź inne szczegółowe pytania: 🗨️ Discord: https://discord.gg/Z9JKfyMdcp | |||||||||||||||
3 | 11:15 | 15:15 | System: Flabbergasted! Operacja: Bal Maskowy | Sesja RPG | Kiperius | Erpegowy Cyrk | Kanał 1 Stolik 1 | Wasze stowarzyszenie otrzymało niezwykłą szanse na polepszenie swojej pozycji w Peccadillo - zaproszenie na bal maskowy, organizowany przez Waszych rywali, czyli Klub Ulepszenia Peccadillo Artystycznie. Zaproszenie wprawdzie nie jest adresowane do Was i zostało dostarczone do Waszej siedziby przez pomyłkę, ale nie możecie nie skorzystać z takiej okazji na sprawienie Waszym rywalom trochę problemów... | 4 | brak | cringe, awkward sytuacje społeczne | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
4 | 11:15 | 15:15 | System: Zew Cthulhu 7ed Unterexpress | Sesja RPG | Jakub "Buuki" Bukała | Smocza Karczma | Kanał 1 Stolik 2 | Lata temu londyn został zabrany przez nietoperze, życie jest inne, dziwne, pełne koszmarów i potworów żyjących wraz z ludźmi... ale toczy się dalej. Londyn jako perła podziemia dalej istnieje i ma się dobrze, tak samo jak podziemna londyńska kolej. Jednak podczas jednego z kursów z Londynu, do odległej podziemnej kolonii, coś się wydarzyło... ktoś wszedł do wagonu, a może... coś. | 4 | 18+ | Gore, wypadki, przemoc, klaustrofobia, duchy | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
5 | 11:15 | 12:15 | Panel dyskusyjny jak zacząć grać w RPGi? | Prelekcja | Niecne RPGi oraz Głowa Pełna Przygód | Niecne RPGi oraz Głowa Pełna Przygód | Wagon Akumulatorowy Klasa IV | Luźna rozmowa w której 3 Niecnych Dżentelemnów to jest Pan W, Belobog oraz Glav porozmawiają z Wami jak zacząć bawić się w RPGi | 12 | brak | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
6 | 11:15 | 15:15 | System: Mausritter RPG Pociąg do przetrwania | Sesja RPG | Zuryk i jego macki | Bajarze RPG | Wagon na torach (zewnętrzny) | Las umarł. Żar ognia pożarł domy, schronienia, wspomnienia. Tylko nieliczne myszki zdołały uciec przez popiół, dym i chaos. Po dniach wędrówki, głodne i zmęczone, trafiłyście na coś... dziwnego. Dwa stalowe pręty, rozciągające się po horyzont, a na nich – kolosalna, sapiąca maszyna. Pociąg. Zdesperowane, wskoczyłyście do ostatniego wagonu. Gdy drzwi się zatrzasnęły, a machina ruszyła, zrozumiałyście jedno - nie ma powrotu. Pociąg pędzi w nieznane. Wasz nowy dom właśnie ruszył… ale nie jesteście tu same. | 4 | 16+ | Przemoc, krew, duchy, zwierzęta (różne - w tym gady, pająki, myszy, szczury, koty i inne), śmierć, klaustrofobiczne. | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
7 | 11:15 | 12:30 | Turniej Kościany | Rozgrywka w grę planszową / bitewną / karcianą | Wojciech "Gigant" Szewczyk | Stowarzyszenie Topory | Kanał 2 Stolik 3 | Turniej kościany z Systemu Kingdom Come Deliverence | 8 | 12+ | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
8 | 11:15 | 15:15 | System: Frontier Scum Organ rail | Sesja RPG | Tomasz "nołnejm" Rutkowski | Avangarda | Kanał 2 Stolik 4 | Jesteście skazańcami na pokładzie Organ Rail - specjalnego pociągu do transportu więźniów zbudowanego z czarnej jak noc stali i ziejącego krwistoczerwonym dymem. Pociąg turkocze po Wielkiej Nicości, a wy śnicie o ukrytych na jego pokładzie skarbach ze wszystkich nieudanych napadów. Następna stacja to Fort Gullet, gdzie ma zostać na was wykonany wyrok śmierci. Macie niewiele czasu aby spróbować się wydostać, a przy okazji być może i dokonać najbardziej zuchwałego napadu na pociąg. | 4 | 16+ | horror, gore, broń palna, śmierć | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
9 | 11:15 | 12:40 | System: One Pager Talerz Howita | Sesja RPG | TheKotonator | Avangarda | Kanał 3 Stolik 5 | Sesyjka na wybraną howitowke! Jedna z tych co przyniosę albo twoją | 4 | brak | Brak, będzie pep talk czego ma nie być | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
10 | 11:15 | 15:15 | System: Tales of Xadia - The Dragon Prince RPG Opowieść o Zaginionej Oazie | Sesja RPG | Dacar Aria Arundottir | Avangarda | Kanał 4 Stolik 7 | Poprzez niebo Xadii szybuje zapomniane miasto - artefakt, zaś na jego terenie ukryte są niezwykłe skarby, jednak jak dotąd nikomu nie udało się dostać na jego teren. Teraz jednak Feathershawl z plemienia Księżycowych Elfów obliczyło, gdzie tajemnicze miasto zderzy się z bardziej stabilną geografią Xadii i potrzebuje grupy awanturników, by zbadać ruiny i odnaleźć pewien potężny magiczny kamień. Przygoda osadzona jest w czasie wydarzeń trzeciego sezonu "The Dragon Prince" ale dzieje się w na tyle odosobnionym regionie Xadii, że znajomość serialu nie jest potrzebna, by dobrze się bawić. | 4 | 16+ | Gigantyczna skolopendra | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
11 | 11:15 | 12:15 | Siatka NPC jako narzędzie do pisania scenariusza RPG | Warsztat | Rekin Plays Games | Rekin Plays Games | Wagon Akumulatorowy Klasa III | Rzut oka na trochę inny sposób pisania przygody. Ot czasem wena nie chce zadziałać i nic się nie klei. Może warto spróbować podejść do tematu z innej strony? Na warsztacie wspólnie z publiką stworzymy sieć NPC, wymyślimy ich relacje, motywacje i wrzucimy w to wszystko postaci graczy. W oparciu o to napiszemy scenariusz do RPGa. | 12 | brak | Zajęte | Zajęte | ||||||||||||||||
12 | 11:15 | 12:40 | Mroczny Amulet | Rozgrywka w grę planszową / bitewną / karcianą | Małgorzata "Yen" Świerc | Stowarzyszenie Topory | Kanał 6 Stolik 10 | Mroczny Amulet -"Za sprawą tajemniczego artefaktu przenosisz się w nieznane krainy,które opanowała żywa klątwa. Czy ty i twoi nowo poznani towarzysze zdołacie na czas pokonać klątwę a co najważniejsze wrócić do swojego świata? Mroczny Amulet - to szybka ,prosta gra fabularna w której każdy z was musi wykazać się niecodzienną kreatywnością by pokonać czychające zło,które się zrodziło na nieznanych wam krainach. Pokonaj klątwę i wróć do domu,albo już na zawsze pozostaniesz w Veiranie | 6 | 17+ | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
13 | 11:15 | 15:30 | System: Tajemnice Pętli Po drugiej stronie rzeki | Sesja RPG | Hałka | Kanał 8 Stolik 14 | Był to zwykły dzień właśnie spokojnie po wielu godzinach beztroskiej zabawy walczenia z pokrzywami oraz innych zabaw wracanie od domu wtem w nocy jeden z was dostrzega coś bardzo dziwnego z okna swojego pokoju czy podejmiecie się odkrycia tajemnicy ? | 4 | 12+ | Ciemność, Podziemia, dzieciństwo, tajne laboratorium, komunizm | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
14 | 11:15 | 15:15 | System: Ostrza w Mroku Savitar – Iruviański pociąg z hajsem | Sesja RPG | Arkadiusz "Aranx" Lesiak | Guzikologia | Kanał 9 Stolik 15 | Gorący piach, ciężki zapach kadzideł i stukot żelaznych kół. Savitar, legendarny pociąg przemierzający pustkowia między Doskvol a U'Duashą, wiezie coś, czego nie powinien. Dostajecie ofertę nie do odrzucenia: przechwycić przesyłkę z tajemniczego wagonu zamkniętego runicznym zamkiem. Ktoś zebrał najlepszych z najlepszych – specjalistów od duchów, sabotażu i złodziejskiego kunsztu – by przeprowadzić niemożliwy skok. Czy zdołacie uciec z łupem, zanim wszystko eksploduje – dosłownie i w przenośni? | 4 | 16+ | przemoc, przestępczość, śmierć postaci niezależnych, zdrada, duchy, opętanie, spalenia, klaustrofobia, rytuały okultystyczne, narkotyki, halucynacje, | Zajęte | Wolne | |||||||||||||||
15 | 11:15 | 15:00 | Symulator Pociągu | Inne | Polskie Stowarzyszenie Miłośników Kolei | Polskie Stowarzyszenie Miłośników Kolei | Kuźnia | Spróbuj swoich sił w prowadzeniu pociągu na prawdziwym symulatorze! | 10-20 | brak | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
16 | 11:15 | 12:55 | System: Our Haunt Nawiedzony dom wspomnień. | Sesja RPG | Maciej Jagodziński | Dom Płonącej Starości | Kanał 7 Stolik 12 | Zapraszam na rozegranie sesji w systemie pozbawionym Mistrza Gry - Our haunt od Possum Creek Games, które odpowiada m.in. za Wanderhome czy Yazeba's Bed and Breakfast. | 3 | 16+ | Poczucie osamotnienia, poszukiwanie swojego miejsca we wszechświecie, strach przed nieznanym, utratą wspomnień. | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
17 | 11:15 | 21:00 | Warsztaty malowania figurek | Warsztat | Dżingwin | Dżingwin | Punkt Dżingwina | Przez cały event można będzie przyjść i spróbować swoich sił w ręcznym malowaniu figurek a następnie takową wziąć do domu! | ~150 | brak | ||||||||||||||||||
18 | 11:15 | 15:15 | System: Vaesen W co tak naprawdę wierzysz? | Sesja RPG | Samael | Liga ZMG | Kanał 6 Stolik 11 | Las zawsze był dla człowieka jednym z najważniejszych zasobów — dostarczał materiały do budowy domów i wytwarzania mebli. Gęstwiny skrywały jednak wiele sekretów, co sprawiało, że ludzie lękali się zagubić wśród drzew, ale z przejęciem opowiadali sobie historie o leśnych pannach, władających puszczami. Gdyby spytać któregoś z mieszkańców Fränsty o jego wiarę, nie zrozumie pytania, ponieważ tutejsza ludność praktykuje chrześcijaństwo od pokoleń. Jednak każda plotka zawiera ziarno prawdy. Przecież nie bez powodu, wiedzie się tutejszym mieszkańcom tak dobrze, wystarczy kultywować parę przedchrześcijańskich wierzeń. A w ten sposób można znaleźć miłość życia, ale również jego kres... | 5 | 16+ | Śmierć | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
19 | 11:15 - Sesja co 30min | 21:00 - Sesja co 30min | System: Opowieści Skrypty | Sesja RPG | GKO/Rangar/Inni | Avangarda / Fajerbol / Kotłownia | Kanał 4 Stolik 8 (Dziura) | Masz pół godziny między prelekcjami i chcesz przeżyć emocjonującą przygodę? Zapraszamy do stołu Opowieści Skrypty gdzie zagrasz sesję na pograniczu akcji i horroru. Bez znajomości systemu ani jakichkolwiek przygotowań! | 6 | 16+ | przemoc, potwory, opisy egzekucji, pościg/ucieczka | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
20 | 11:15 (Odwiołane) | 15:15 (Odwiołane) | System: Popsuty Kompas Dobry, zły i... parowce? | Sesja RPG | Paladyn Powidła | Klub Podróżników Wyobraźni | Kanał 6 Stolik 11 | Co jest dobre, a co złe, to kwestia względna. Kwestia opinii, i punktu widzenia. Jak teraz, tak i wtedy. Jesteście herosami, którzy wyruszyli z misją powstrzymania innego herosa przed zmianą biegu historii. Przez pewne zawirowania i ingerencje bogów Olimpu, cofacie się w czasie do 12 kwietnia, 1862 roku w stanie Georgia i jesteście świadkami, jak oddział dwudziestu dwóch przebranych unionistów kradnie pewien parowiec. A wasz "zły" kradnie drugi, stojący na torze obok z nieprzychylnymi zamiarami. Naprzód drużyno! Ku przygodzie w imię przyszłości! | 4 | brak | Nie przewiduję | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
21 | 11:15 (Odwołane) | 12:40 (Odwołane) | Opuszczona stacyjka -warszaty impro | Warsztat | Marta "Chochlik" Struś | Chochlik RPGirl | Kanał 3 Stolik 6 | Warsztaty, podczas których za pomocą zadań aktorskich oraz literackich zmierzymy się z tematem sesji drogi i ich specyfiką. | 6 | brak | Zajęte | Wolne | ||||||||||||||||
22 | 11:15 (zbiórka) | W zależności o której zbierze się grupa, zwiedzanie trwa ok. 1h | Zwiedzanie parowozowni z przewodnikiem | Inne | Polskie Stowarzyszenie Miłośników Kolei | Polskie Stowarzyszenie Miłośników Kolei | Punkt Stowarzyszenia "Kultura otwarta" | Jeśli chcesz posłuchać niesamowitych historii opowiadanych przez pasjonatów kolejnictwa, zobaczyć z bliska, jak działały poszczególne parowozy i dowiedzieć się, jak naprawdę wyglądała historia kolei w Polsce — a może interesuje Cię tajemnica złotego pociągu — to najlepszy moment, by wziąć udział w zwiedzaniu parowozowni. Zwiedzanie trwa 1h i zacznie się jak zbierze się grupa. | ~10 | brak | ||||||||||||||||||
23 | 11:30 | 16:00 | System: Delta Green Warszawa1970 - Echa Powstania | Sesja RPG | Basia DPS | Dom Płonącej Starości | Kanał 8 Stolik 13 | Warszawa, 5 grudnia 1970 Miasto odbudowane, lecz wciąż pokryte bliznami wojny. Polityczne napięcia, represje i niepokój społeczny, związany z podwyżkami cen towarów i usług, tworzą atmosferę niepewności i paranoi. W Warszawie przy ul Parkowej 5 stoi przedwojenna willa, która niedawno stała się tymczasową siedzibą grupy rosyjskich artystów, którzy przyjechali w ramach wymiany kulturalnej z ZSRR. Przygotowują specjalny spektakl dla oficjeli… Tymczasem 7 grudnia kanclerz Republiki Federalnej Niemiec - Willy Brandt ma złożyć oficjalną wizytę i podpisać umowę dotyczącą normalizacji stosunków Polsko - Niemieckich… | 4 | 18+ | przemoc, obłęd, alkohol, PRL, II wojna światowa, Powstanie Warszawskie | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
24 | 12:15 | 15:30 | System: SLAV BORG Złap orczego dresa i nie puszczaj! | Sesja RPG | Paweł "Nafciarz" Klimczak | Slavdom Studio | Kanał 5 Stolik 9 | Na blokowiskach Zgola pojawił się samozwańczy król. Rozdaje fury, trzyma zakapiorów za mordę, wydaje się być sprawiedliwszy od innych orczych bandziorów w szeleszczących dresach. Ale coś jest z nim nie tak - błysk w oku zdaje się mieć magiczną poświatę, a sprzęty, z których korzysta, są obce krainie Zgola. Kim jest tajemniczy orczy władca klatek schodowych? Ekipa grających musi ruszyć z ławki i zbadać tę sprawę! | 4 | 16+ | alkohol, narkotyki, przemoc, nieprzepisowa jazda samochodem, wulgaryzmy | Wolne | Zajęte | |||||||||||||||
25 | 12:20 | 13:00 | Na wschód od Królestwa Drzew, czyli słów kilka o Podmokłych Historiach | Prelekcja | Michał "Misiek" Maciąg | pazuremspisane.pl | Wagon Akumulatorowy Klasa III | W maju ukazały się Podmokłe Historie, czyli niewielka gra osadzona pomiędzy późnym renesansem, który święcił triumf rozumu nad duszą, a science fantasy, gdzie świat już kilkakrotnie umarł, żeby ponownie się odrodzić. Na Mokradłach znajdziecie pozostałości dawnej, wysoko rozwiniętej technologii. To właśnie pozostałości tej technologii są sednem gry, podczas której grupa śmiałków zagłębia się na Mokradła, żeby znaleźć pradawne artefakty. Jednocześnie Mokradła to fragment większego uniwersum, o którym też chciałbym powiedzieć słów kilka. | 12 | brak | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
26 | 12:25 | 13:25 | Groza w ruchu, ruch w grozie - zagadnienie dynamiki jako narzędzie wzbudzania strachu. | Prelekcja | Jacek Rybiński | Horror na Uboczu | Wagon Akumulatorowy Klasa IV | Jak twórcy grozy wykorzystują i wykorzystywali pojęcie ruchu w straszeniu. Jak wykorzystać to w grach RPG, planszówkach itd | 12 | brak | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
27 | 12:45 | 16:45 | System: Wolsung 1.5 Nic nie powstrzyma żelaznego konia! | Sesja RPG | Pan W | Niecne RPGi oraz Głowa Pełna Przygód | Kanał 3 Stolik 5 | Jedna z największych kompanii handlowych, którą wszyscy znamy, lecz nazwy ze względów kurtuazyjnych pozwolę sobie przemilczeć, ma poważne problemy z dokończeniem trasy kolejowej łączącej wschodnie i zachodnie wybrzeże Lemurii! Pomimo oczywistych problemów w centralnym odcinku budowy, właściciel kompanii i wieloletni prezes Alfheimskiego Towarzystwa Lemurskiego dobitnie stwierdza: Nic nie powstrzyma żelaznego konia!" Lyonesse Crystalograph. Gotowe karty postaci, ołówki, kartki do notatek i kości zapewnia mistrz gry. Wystarczy się zgłosić zgodnie z zasadami wydarzenia. | 5 | 18+ | przemoc, krew, śmierć, dzikie zwierzęta, mroczne kulty, nierówności społeczne, niewolnictwo | Wolne | Wolne | Dyskusje, pytania bądź inne szczegółowe pytania: 🗨️ Discord: https://discord.gg/Z9JKfyMdcp | ||||||||||||||
28 | 12:45 | 16:45 | System: Dragonbane Kopiec Witezia | Sesja RPG | Glav | Niecne RPGi oraz Głowa Pełna Przygód | Kanał 3 Stolik 6 | Pośród głębokich puszcz Doliny Mgieł wznosi się pradawny kurhan, zwany Kopcem Witezia. Straszne to miejsce nawiedza powstały z martwych potężny rycerz, ongi sługa smoczego cesarza. Podobno upiór kurhanu strzeże ukrytych skarbów. Awanturnicy, w poszukiwaniu bogactwa i sławy, zawędrowali do Doliny. Tam posłyszeli, że w czeluściach Kopca Witezia znajduje się bezcenna korona, i nie zważając na trudy, ruszyli na jej poszukiwanie. Gotowe karty postaci | 5 | brak | śmierć, przemoc, upiory, zło | Wolne | Zajęte | |||||||||||||||
29 | 12:45 | 16:45 | System: Zew Cthulhu 7ed Down Darker Trails Krew na torach | Sesja RPG | Belobog | Niecne RPGi | Kanał 6 Stolik 10 | Wasz kontakt w mieście przekazał informacje, że poranny pociąg będzie wiózł między innymi wypłaty dla pracowników kolei. Będzie tego niezła sumka, szkoda przeoczyć taką okazję...MG zapewnia gotowe karty postaci, kostki i ołówki,scenariusz autorski | 4 | 18+ | śmierć, okaleczenie, okultyzm, szaleństwo, | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
30 | 12:45 | 16:45 | System: Vaesen Zapraszam do siebie | Sesja RPG | Mimik | Liga ZMG | Kanał 2 Stolik 3 | Zamek na wzgórzu od zawsze był symbolem władzy i bezpieczeństwa dla mieszkańców okolicznych wiosek. Jego mury były nie tylko siedzibą szlacheckiej rodziny, ale także punktem obrony przed wszelkimi zagrożeniami. Jednak, choć na pierwszy rzut oka wszystko wydawało się spokojne, sam zamek krył w sobie wiele nieznanych sekretów. Mówiło się, że nocą w jego korytarzach pojawiają się tajemnicze cienie, a w zamkowych piwnicach można usłyszeć echa dawnych rytuałów. Mieszkańcy pobliskich wiosek, choć modlili się w kościołach i przestrzegali lokalnych tradycji, nie mogli pozbyć się uczucia, że zamek ma swoje własne, starsze prawa. Wierzono, że w murach tego miejsca czają się duchy przeszłości — zarówno te związane z dawnymi właścicielami, jak i te, które sięgnęły jeszcze głębiej, do zapomnianych kultów i rytuałów. Choć nikt głośno nie mówił o tych tajemnicach, niektóre rodziny wciąż przekazywały sobie z pokolenia na pokolenie ostrzeżenia, by nie zbliżać się do zamku o zmierzchu. | 5 | 18+ | Śmierć | |||||||||||||||||
31 | 12:45 (ODWOŁANE) | 16:45 (ODWOŁANE) | System: Smoczy Jeźdźcy Fałszywa Moneta | Sesja RPG | Marcin "Marcel z Rivii" Pazio | Klub Podróżników w Wyobraźni | Kanał 2 Stolik 3 | Magowie bardzo często działają za zasłoną, całkiem niewidocznie, a skutki ich działań dostrzegalne są dopiero po jakimś czasie. Ci są szczególnie niebezpieczni, bo zanim odkryjesz, że taki mag coś knuje, będzie już za późno. Tak też wraz z obrotem srebrnej monety, rzeczywistość została okryta całunem, który całkowicie zmienił to, co widzimy. | 6 | 12+ | nie przewiduję | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
32 | 13:00 | 16:45 | System: Hajda! Kurhan na krańcu świata | Sesja RPG | Michał Czajkowski | Kanał 7 Stolik 12 | Wieść o ślubie atamana Nur Sultana (zwanego Białym Sułtanem) poniosła się daleko po stepie. Z najdalszych stron ściągają goście mniej lub bardziej znamienici... brakuje jednak tego, na którym - jak wieść niesie - zależy przyszłemu panu młodemu najbardziej. Jedna z legend o Białym Sułtanie mówi, że wymusił obietnicę na samym diable, że będzie mu polewał wino na jego własnym weselu. Teraz wy, jako najszybsi mołojcy w okolicy, musicie odnaleźć niezwykłego gościa i przypomnieć mu o jego własnym przyrzeczeniu - nawet gdybyście mieli zejść do samego piekła. | 5 | 16+ | przemoc, rozbój, ciemne siły, duchy | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
33 | 13:00 (zbiórka) | W zależności o której zbierze się grupa, zwiedzanie trwa ok. 1h | Zwiedzanie parowozowni z przewodnikiem | Inne | Polskie Stowarzyszenie Miłośników Kolei | Polskie Stowarzyszenie Miłośników Kolei | Punkt Stowarzyszenia "Kultura otwarta" | Jeśli chcesz posłuchać niesamowitych historii opowiadanych przez pasjonatów kolejnictwa, zobaczyć z bliska, jak działały poszczególne parowozy i dowiedzieć się, jak naprawdę wyglądała historia kolei w Polsce — a może interesuje Cię tajemnica złotego pociągu — to najlepszy moment, by wziąć udział w zwiedzaniu parowozowni. Zwiedzanie trwa 1h i zacznie się jak zbierze się grupa. | ~10 | brak | ||||||||||||||||||
34 | 13:15 | 14:15 | Prezentacja systemu Earthdawn: Świt Ziemi IV edycja | Prelekcja | Hubert "Jankoś" Jankowski | Stowarzyszenie Topory | Wagon Akumulatorowy Klasa III | Chciałbyś zostać superbohaterem w świecie fantasy ? Kochasz heroiczne czyny, magię i barwne, oryginalne światy ? Może ekscytuje Cię wizja bitew powietrznych okrętów napędzanych magią ? To wszystko i znacznie więcej znajdziesz w systemie Earthdawn: Świt Ziemi. Zapraszam na prelekcję podczas, której postaram się przekonać słuchaczy, że to system, który warto poznać. | 12 | brak | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
35 | 13:30 | 14:20 | Pociąg do piekła: Deadlands | Prelekcja | DOPLER | Dopleramania | Wagon Akumulatorowy Klasa IV | Jak pociągi, to nie może się obyć bez lokomotywy napędzanej upiorytem Co wyjdzie z połączenia westernu, horroru, steampunku i lekkiego szaleństwa? Deadlands – system RPG, w którym duchy straszą, rewolwery dymią, a pociągi jeżdżą na paliwie wydobywanym z piekła. Opowiem Wam, skąd się to wszystko wzięło, dlaczego szulerzy rozmawiają z demonami i jak przeżyć na Dzikim (i naprawdę dziwnym) Zachodzie. Zero spoilerów, maksimum klimatu. Zapraszam! | 12 | brak | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
36 | 14:00(Odwołane) | 14:30(Odwołane) | Konkurs wiedzy o Orient Expressie | Konkurs | Marta "Chochlik" Struś | Chochlik RPGirl | Okolice strefy chilloutu | Od trasy, ciekawostek technicznych po fascynujące historie pasażerów, modę i zwyczaje panujące w tym luksusowym pociągu - ten konkurs sprawdzi Waszą wiedzę z najróżniejszych aspektów jego funkcjonowania! | 10-20 | brak | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
37 | 14:20 | 15:30 | PbtA – z czym to się je? Przewodnik po Mechanice Apokalipsy. | Prelekcja | Ziemowit "Opos Magnum" Lewandowski | Opos Magnum | Wagon Akumulatorowy Klasa III | Chcesz dowiedzieć się, czym jest Powered by the Apocalypse, ale każdy Ci mówi co innego? A może po prostu jesteś ciekawy, co sprawia, że mechanika cieszy się swoistą popularnością? Redakcja Opos Magnum (w postaci jednego Ziemowita) podzieli się swoją wiedzą, która dotyczy nie tylko warsztatu RPG, ale i znajomości tematu PbtA. | 12 | brak | Wolne | Wolne | Dyskusje, pytania bądź inne szczegółowe pytania: 🗨️ Discord: https://discord.gg/Z9JKfyMdcp | |||||||||||||||
38 | 14:25 | 15:30 | Wcale nie taki zły! O łotrach i antagonistach | Prelekcja | Rekin Plays Games | Rekin Plays Games | Wagon Akumulatorowy Klasa IV | Celem prelekcji jest zaprezentowanie antagonistów, jacy mogą pojawiać się w popkulturze i na sesjach RPG. Opowiem o różnych typach łotrów, ich motywacjach, tym jak wokół nich konstruować fabułę przygód RPG oraz o różnych strukturach grup antagonistów, które można wykorzystać tworząc własną przygodę. | 12 | brak | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
39 | 14:30 | 17:30 | Warhammera: Age of Sigmar | Rozgrywka w grę planszową / bitewną / karcianą | Dżingwin | Dżingwin | Punkt Dżingwina | Prezentacja, nauka i możliwość wzięcia udziału w sesji bitewniaka Warhammer Age of Sigmar | ~10 | brak | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
40 | 15:00 (zbiórka) | W zależności o której zbierze się grupa, zwiedzanie trwa ok. 1h | Zwiedzanie parowozowni z przewodnikiem | Inne | Polskie Stowarzyszenie Miłośników Kolei | Polskie Stowarzyszenie Miłośników Kolei | Punkt Stowarzyszenia "Kultura otwarta" | Jeśli chcesz posłuchać niesamowitych historii opowiadanych przez pasjonatów kolejnictwa, zobaczyć z bliska, jak działały poszczególne parowozy i dowiedzieć się, jak naprawdę wyglądała historia kolei w Polsce — a może interesuje Cię tajemnica złotego pociągu — to najlepszy moment, by wziąć udział w zwiedzaniu parowozowni. Zwiedzanie trwa 1h i zacznie się jak zbierze się grupa. | ~10 | brak | ||||||||||||||||||
41 | 15:20 (Odwołane) | 16:50 (Odwołane) | Dzielenie spotlightu - czyli czemu nie jest to tylko zadanie MG | Warsztat | Adrian "Żuław" Żuławiński | Kanał 9 Stolik 15 | Warsztaty kierowane do MG i Graczy bez względu na doświadczenie RPGowe. Uczestnicy będą mogli dowiedzieć się jak przekazywać spotlight na sesji zarówno jako MG i Gracze, tak aby grać wspólnie przy stole, a nie zbiór indywidualnych scen. | 6 | brak | Wolne | Wolne | |||||||||||||||||
42 | 15:30 | 19:30 | System: Earthdawn: IV edycja Okazja! | Sesja RPG | Hubert "Jankoś" Jankowski | Stowarzyszenie Topory | Kanał 1 Stolik 1 | Szansa zakupu Dywanu Monturka kieruje Wasze kroki do wioski położonej na dość odludnym terenie. Cisza, spokój, gościnni mieszkańcy. Czego chcieć więcej? Wystarczy dobić targu. | 5 | 12+ | zagrożenie wobec dzieci | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
43 | 15:30 | 19:30 | System: Podmokłe Historie | Sesja RPG | Michał "Misiek" Maciąg | pazuremspisane.pl | Kanał 1 Stolik 2 | Podmokłe historie opowiadają o śmiałkach, którzy wyruszyli na Mokradła, żeby zdobyć starożytne artefakty lub pradawne mechanizmy będące ostatnim świadectwem dawno upadłej cywilizacji. Bohaterowie nie byli w pełni świadomi, czego się podejmują oraz jakie niebezpieczeństwa tam na nich czyhają, ale każdy z nich kiedyś coś słyszał o Mokradłach. | 4 | 16+ | pająki, krew, okaleczanie, macki, morderstwa | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
44 | 15:30 | 19:30 | System: Cień Władcy Demonów Pociąg do kolei | Sesja RPG | Michał "LTKLpl" Wierzejski | KulnijSe - Śląskie Stowarzyszenie RPG | Kanał 2 Stolik 4 | Jesteście grupą poszukiwaczy przygód i po wyjątkowo intensywnej służbie u boku inkwizycji rozglądacie się za jakąś spokojniejszą formą zatrudnienia. Ta zmaterializowała się pod postacią Służby Ochrony Kolei - nowatroskiej organizacji mającej za celu ochronę nie tak dawno otwartej linii kolejnowej łączące Północną Rubież z szerszym Imperium. Robota jest dość prosta - wsiadacie w pociąg i reagujecie na problemy: czy to giganty śpiące na torach, próby wykolejenia składu przez coraz częstsze bandy orków, buntujące się gremliny zamieszkujące każdy pojazd, czy niesfornych pasażerów zakłócających podróż. Wasz pierwszy dyżur już wkrótce, pora stawić się na peronie. | 4 | 16+ | przemoc, fantasy rasizm | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
45 | 15:30 | 19:30 | System: Genesys Rutynowy patrol Gwiezdnej Floty | Sesja RPG | Łukasz "TheMo" Kaczmarek | KulnijSe - Śląskie Stowarzyszenie RPG | Kanał 4 Stolik 7 | Galaktyka Kurwix została zaatakowana przez złych kosmitów. Pokonać ich może tylko wykwalifikowana zaloga Gwiezdnego Patrolu po wstępnym szkoleniu. Ci elitarni żołnierze na umowie zlecenie stoją na straży gatunku ludzkiego. Po tajemniczym zaginięciu Kapitana Bomby tałatajstwo rozpanoszyło się praktycznie wszędzie. Potrzeba każdej ręki zdolnej dzierżyć karabin. Więc smarować lufy i ładować się. Zapraszam na sesję osadzoną w świecie Kapitana Bomby, gdzie humor i absurd są na porządku dziennym. Mechanika zostanie wyjaśniona przed sesją. Mile widziana znajomość twórczości Walaszka. Obiecuję dać z siebie całe 30%. | 4 | 18+ | Przemoc, rasizm, wulgaryzmy, homoseksualizm, heteroseksualizm, używki, polityczna niepoprawność, absurd | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
46 | 15:30 | 21:00 | System: Warhammer 2 edycja Przez ostępy Drakwaldu | Sesja RPG | Muffin | Stowarzyszenie Topory | Kanał 6 Stolik 11 | Burza Chaosu dobiegła końca. Połączone wojska Imperium odparły hordy Chaosu spod Middenheim. Niedobitki armii Archaona pierzchły i włóczą się teraz po okolicznych kniejach i górach. Graf Borys Todbringer wraz z oddziałami Imperatora ruszył śladem wycofującej się armii. Wy natomiast braliście udział w walkach o Untergard. Niewielką, acz ważną ze względu na tutejszy most - jedyną przeprawę przez rzekę w tym rejonie, mieścinę położoną kilka dni drogi od stolicy prowincji. Wyszliście z niej zwycięsko, choć nie bez szwanku. Czekacie teraz na zapasy z Middenheim i leczycie rany mając nadzieję, że teraz życie w Imperium będzie zmierzało ku lepszemu... | 4 | 16+ | wulgaryzmy, przemoc, mogą pojawić się krwiste opisy, czy wypadki | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
47 | 15:30 | 17:00 | Gra Miejska - sekrety Skierniewic | Inne | Stowarzyszenie "Kultura otwarta" | Stowarzyszenie "Kultura otwarta" | Punkt Stowarzyszenia "Kultura otwarta" | Podczas porządków przy starej parowozowni natrafiono na dziwny dziennik. Oprawiony w skórę, zapisany starannym, XIX-wiecznym pismem. Autorem był Ignacy R. – podróżnik, pasjonat kolei i tropiciel miejskich sekretów! Ignacy twierdził, że Skierniewice kryją w sobie tajemnice, których nie znajdzie się w przewodnikach. Że miasto szepcze historie... ale tylko tym, którzy umieją słuchać. W swoim dzienniku zostawił zagadki, tropy i szyfry – porozrzucane po ulicach, parkach i budynkach. Niektóre są ukryte w legendach. Inne – w architekturze. A jeszcze inne... czekają na uważne i wnikliwe spojrzenie... Masz mapę. Masz dziennik. Czy odważysz się ruszyć śladami Ignacego i odkryć sekrety Skierniewic? 🧭 Zasady gry: • gra drużynowa (min. 3 osoby, max. 5 osób, brak limitu wiekowego), • trasa ok. 4,5–5 km (pieszo), • czas gry: od 1 do 2 godzin (w zależności od tempa), • start przy stoisku Stowarzyszenia Kultura otwarta, • udział w wydarzeniu jest bezpłatny, • gra odbywa się równocześnie z wydarzeniem Stacja Fabuła. 🔐 Wymagania: • poruszamy się wyłącznie pieszo, • 1 telefon z aparatem i funkcją skanowania kodów QR, • dostęp do internetu (dane mobilne), • ciekawość, skupienie i poczucie przygody. ‼️ Ważne: • osoby niepełnoletnie muszą mieć opiekuna/rodzica w drużynie, • organizatorzy nie ponoszą odpowiedzialności za uczestników, • liczba miejsc jest ograniczona - decyduje kolejność zgłoszeń. | 30 | brak | ||||||||||||||||||
48 | 15:30(Odwołane) | 18:45(Odwołane) | System: Dzieciaki na miotłach Wsiąść do pociągu byle jakiego | Sesja RPG | Marta "Chochlik" Struś | Chochlik RPGirl | Wagon na torach (zewnętrzny) | Każde z Was dobrze pamięta ten moment, kiedy dostało TEN list. List, który jest Waszą przepustką do magicznego świata czarodziejów.Pełni nadziei, podekscytowani ale i trochę niepewni siedzicie w pociągu, który ma Was zawieźć do jedynej w swoim rodzaju szkoły, jednak Wasza podróż wydaje się nie mieć końca...tak, jakbyście wpadli w jakąś pętlę.Komuś tutaj najwyraźniej zależy, żebyście nie dotarli do celu, tylko dlaczego? | 5 | 12+ | czarna magia, nierówność społeczna | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
49 | 15:40 | 16:30 | Gadajmy, zanim zaczniemy grać – komunikacja w zespole tworzacym RPGową grupę | Prelekcja | Cirilla | Guzikologia | Wagon Akumulatorowy Klasa IV | Jak dogadać się w zespole, który chce nie tylko grać, ale też nagrywać i tworzyć coś razem? Cirilla oraz Aranx opowiedzą o tym, jak wygląda organizacja takiego projektu – od pierwszego pomysłu, przez planowanie sesji, aż po publikację. Porozmawiamy o narzędziach (komunikatory, notesy, kalendarze), podziale ról, ustalaniu oczekiwań i unikaniu cichych konfliktów. Będzie też przestrzeń na Wasze pytania i pomysły – zapraszamy do wspólnej burzy mózgów! Dobra komunikacja to fundament – zanim padnie pierwsze „rzucam na inicjatywę”. | 12 | brak | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
50 | 15:40 | 16:30 | Sztuka Feedbacku, czyli jak prowadzić rozmowy o sesji po sesji | Prelekcja | Coen | CoensCave | Wagon Akumulatorowy Klasa III | W modzie jest dawać feedback, ale czym jest i jak powinno sie go dawać - to dość zawiła sprawa! Opowiem Ci jak ja to widzę, czemu łączy się to z sesją zero i jak zrobić to tak żeby mieć z kim grac kolejny raz ! Rozmowy po sesji to nie tylko okazja do polepszenia gry, to również sposób na wzmocnienie tego co dobre i zadbanie by zamiast racji mieć relacje! Z perspektywy MG i Gracza. | 12 | brak | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
51 | 15:45 | 21:00 | System: Deadlands: The Wierd West Panie! W tej kopalni straszy! | Sesja RPG | DOPLER | Dopleramania | Kanał 5 Stolik 9 | W Górach Czarnych Iglic (Black Spires), w terytorium Dakoty, działa niewielka kopalnia zwana "Cienisty Tunel". Formalnie wydobywa węgiel, ale pogłoski mówią o odkryciu dziwnego, minerału. Ostatnio kontakt z kopalnią urwał się. Właściciel kopalni, niejaki Mason Ketchum, wynajął bohaterów jako eskortę i ochronę dla konwoju z zaopatrzeniem | 4 | 16+ | Plastyczne opisy uszkodzeń ciała, Ciemność, Klaustrofobia, Zwłoki, Okultyzm | Wolne | Wolne | Dyskusje, pytania bądź inne szczegółowe pytania: 🗨️ Discord: https://discord.gg/Z9JKfyMdcp | ||||||||||||||
52 | 16:15 | 21:00 | System: Zew Cthulhu 7ed Stacja Boston - 18:00 | Sesja RPG | Łukasz Waszczuk | Horror na Uboczu | Kanał 8 Stolik 13 | Spotkaliście się przypadkiem. Czwórka osób, której jedynym wspólnym mianownikiem jest to, że jadą w tym samym przedziale w pociągu do Bostonu. I pozostali byście nieznajomymi, gdyby nie wbiegający w panice konduktor. Dzieją się złe rzeczy, a do następnej stacji pozostały jeszcze ponad dwie godziny. W tym momencie łączy was wspólny cel - w jednym kawałku ukończyć podróż... | 4 | 18+ | Izolacja, morderstwo, paranoja | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
53 | 16:30 | 21:00 | System: Warhammer Old World Ostatni Bal w Talagaad | Sesja RPG | Piotr Kostrzewa | Dom Płonącej Starości | Kanał 8 Stolik 14 | W Talagaad odbedzie sie bal ku pamieci poległych podczas ostatniego najazdu zielonoskórych. Książe Ludwig zaprasza wszystkich od prostych szczurołapów przez rzemieślników aż po szlachciców na Bal bedacy nietylko pokazaniem siły Talagaad jak i samego księcia, na miejscu poza wybitną muzyką jadłem wszelakim i rozrywkami odbędzie sie turniej walki główną nagrodą bedzie zas jeden z mieczy z kolekcji samego ksiecia, PRZYBYWAJCIE !!! Jednak w najczarniejszych zaułkach Talagaad mówi się o spisku o ludziach czyhajacych na życie ksiecia trfoniacego pieniadze na chwilowe roskosze i wspierajcego plugawych czarodziejów. a czy wy stawicie się na balu ? jesli tak to po ktorej z stron. | 5 | 16+ | przemoc, rasizm, używki | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
54 | 16:30 | 21:00 | System: Cień Władcy Demonów Rodzinny Biznes | Sesja RPG | Wojciech "Vencel" Podleśny | Rekin Plays Games | Kuźnia | Rodzina emerytowanych poszukiwaczy przygód prowadzi od wielu lat świetną karczmę. Tej jednak powodzi się co raz gorzej, a znaki na niebie i ziemi mówią, że przyjdzie jeszcze raz przywdziać zbroję i wyruszyć w drogę. Zabrać broń? Po co? Co złego może się stać? Gracze wcielą się w rodzinkę (ojciec, matka, potomek i bratanica/bratanek), być może rozgrzebią przeszłość rodziny, wyruszą w krótką podróż pełną symboliki i wspomnień. Tych radosnych i gorzkich. | 4 | 18+ | Ciemność, śmierć, gore, horror, zgnilizna, zło, niemoralność | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
55 | 16:40 | 17:30 | Zatem chcesz zostać youtuberem? | Prelekcja | Arkadiusz "Aranx" Lesiak | Guzikologia | Wagon Akumulatorowy Klasa IV | Czy zadajesz sobie pytanie: a może by tak zacząć nagrywać na YT? to IDEALNE miejsce dla Ciebie! Niezależnie od tego, czy chcesz tworzyć hobbystycznie czy zawodowo - nagrywać gameplaye, recenzje, sesje RPG czy komentować dramy – ta prelekcja jest dla Ciebie! Porozmawiamy o tym, co działa (i co nie), jak nie zginąć w gąszczu algorytmów - i jak ten algorytm tak naprawdę działa, czy istnieją "tajne kody" i czy naprawdę musisz mówić "siema, mordeczki, lajkujcie, subskrybujcie i klikajcie w dzwoneczek!". Trochę serio, trochę z przymrużeniem oka – ale konkretnie! | 12 | brak | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
56 | 16:40 | 17:40 | Jesteście w karczmie, czyli jak zaczynać nowe przygody | Prelekcja | Kiperius | Erpegowy Cyrk | Wagon Akumulatorowy Klasa III | Zaczynanie nowych przygód jest zawsze ekscytujące - nowe światy, nowe postacie, nowe historie, wszystko nowe! Każdy z nas jednak spotkał się z bardzo nieprzekonującymi początkami nowej kampanii rpg - sztucznej, naciąganej, nieciekawej i służącej jedynie temu, żeby drużyna się zeszła i żebyśmy mogli przejść dalej. Jak zacząć nową przygodę, żeby już od samego początku czuć, że wszystko wskakuje na swoje miejsce i fantastycznie się układa? Podczas prelekcji porozmawiamy sobie o sposobach na efektywne i przekonujące połączenie nowej drużyny, które pozwoli na o wiele płynniejsze i ciekawsze rozpoczęcie nowych przygód. | 12 | brak | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
57 | 17:00 | 21:00 | System: Słowianie Cena nieśmiertelności | Sesja RPG | Fox | Kanał 2 Stolik 3 | Na uboczu traktów i map, pośród lasów i kamienistych wzgórz, leży osada Kamulec — mała, cicha, zagubiona gdzieś między dniem a zmierzchem. Mieszkańcy są gościnni, choć nieco wycofani. Niewiele mówią, jeszcze mniej wiedzą. Twierdzą, że to tylko pech, że zwierzęta zdychają, a dzieci... no cóż, dzieci czasem się gubią. Ale coś w powietrzu wydaje się cięższe niż zwykle. Ziemia pamięta więcej niż ludzie, a niektórych pytań nikt nie odważył się jeszcze zadać. | 4 | 16+ | Gore sceny opisy zwłok | Zajęte | Wolne | ||||||||||||||||
58 | 17:00 | 21:00 | System: Tales of Xadia - The Dragon Prince RPG Opowieść o umarłym mieście | Sesja RPG | Dacar Aria Arundottir | Avangarda | Kanał 3 Stolik 5 | Lux Aurea. stolica Słonecznych Elfów leży w ruinach, zniszczona i wypaczona czarną magią przez czarnoksiężnika Virena. Jednak zmarli nie mogą zaznać spokoju -- spaczona Słoneczna Kuźnia wciąż pulsuje mocą i grozi eksplozją na niewyobrażalną skalę. Elfia badaczka, Vaake, ma jednak plan. Kuźni nie da się uratować, ale można ograniczyć jej moc, by eksplozja nie rozlała się poza ruiny Lux Aurea. Oczywiście, sama nie jest w stanie zrealizować tej misji... Scenariusz umieszczony jest chronologicznie pomiędzy wydarzeniami serii "The Dragon Prince" i "The Mystery of Aaravos", jednak nie jest wymagana szczegółowa znajomość serii. Szybkie wyjaśnienie czym jest Xadia i co wydarzyło się w ostatnim czasie jest planowane na początku przygody. | 4 | 16+ | Czarna magia, śmierć | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
59 | 17:00 | 21:00 | System: Warlock Zgnilizna pod skórą | Sesja RPG | Szymon "Gris" Teodorczyk | Avangarda | Kanał 3 Stolik 6 | W zapomnianym przez bogów miasteczku Harmond, słynącym z garbarni i targu skórami, zaczynają znikać ludzie – najpierw bezdomni, potem dzieci czeladników, a ostatnio do listy zaginionych dołączył syn barona. Władze lokalne milczą, a kapłani udają, że nic się nie dzieje. Tylko miejscowa zielarka twierdzi, że "coś pełza pod brukiem i żywi się bólem" i za te słowa wtrącono ją do celi. Harmond miało być spokojnym przystankiem na trasie wędrówki drużyny, lecz nic nie wskazuje, by drużyna miała tu odpocząć. | 4 | 16+ | Przemoc fizyczna, wulgaryzmy, narkotyki, okaleczanie | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
60 | 17:00 | 21:00 | System: Vaesen Lokomotywa czasów dawno zapomnianych. | Sesja RPG | Cezary "Klasyk" Wojda | Stowarzyszenie Topory | Kanał 6 Stolik 10 | "Tam, gdzie szlak przecina zieleń starszą od ludzkich słów, przestrzeń zaczyna się wypaczać. Dźwięki stają się szeptem, a spojrzenie przestaje wystarczać, by zrozumieć, dokąd naprawdę zmierzasz. Czasem wystarczy jedno niepozorne zakłócenie, by znaleźć się w świecie, który patrzy… ale niczego nie mówi. Nie wszystko, co ma skrzydła, pragnie latać — a nie wszystko, co maleje, traci znaczenie." | 4 | 16+ | przemoc, krew, okultyzm, śmierć, inne do ustalenia na sesji. | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
61 | 17:00 | 21:00 | System: Delta Green Not Her | Sesja RPG | Coen | CoensCave | Kanał 7 Stolik 12 | "Jako drużyna FBI Special Weapons and Tactics (SWAT), rezydująca w Springfield IL , zostajecie wezwani do incydentu na terenie Memorial Home Medical Supply - użycie broni, ranni funkcjonariusze, możliwi zakładnicy, brak czasu na planowanie, słychać strzały i krzyki ofiar. Znacie się. Pijecie razem po akcji. Świętujecie małe i duże rodzinne uroczystości. Jesteście jak rodzina... zobaczymy jak długo. Relacje bohaterów, do siebie na wzajem oraz do swoich bliskich są podstawą do pobawienia się mechanika sanity oraz redukcji jego utraty. Sama opowieść zakłada też zerknięcie na efekty tej redukcji zanim sprawy potoczą się tak, że może już nie być ku temu szansy. Gdzie w to wszystko wejdzie Delta Green - zobaczycie w trakcie. Ci którzy przeżyją, na pewno będą czekali na kolejne zaproszenie na Noc w Operze." | 4 | 16+ | przemoc | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
62 | 17:00 | 21:00 | System: Wildsea Najlepsza opowieść | Sesja RPG | Maciej Tybus | Rekin Plays Games | Kanał 9 Stolik 15 | “Najlepsza opowieść” to sandboxowa przygoda w świecie Wildsea. Jesteście grupą żeglarzy przemierzającą morze złożone z koron drzew na statku napędzanym piłą mechaniczną. Brzmi dziwnie? A to dopiero początek! Czeka na was świat pełen przygód i niebezpieczeństw. Jaki kurs obierzecie i o czym będzie wasza historia? Jedno jest na razie pewne - zaczniecie w porcie Trzy Maski, gdzie właśnie odbywa się słynny festiwal literacki. | 5 | 16+ | przemoc, pająki (opcjonalne), kulty (opcjonalne), duchy, | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
63 | 17:00 | 21:00 | Tyranidzi vs Necroni. Pokaz bitwy Warhammer 40k | Rozgrywka w grę planszową / bitewną / karcianą | Dżingwin | Dżingwin | Strefa planszówek | Tyranidzi z floty Zizania liczyli na łatwy łup. Ich celem była planeta Br-1212-A broniona przez ludzkich osadników. Nikt nie spodziewał się, że Wielki Pożeracz obudzi starożytną rasę necronów, spoczywającą głęboko pod powierzchnią planety... | ~10 | brak | Dyskusje, pytania bądź inne szczegółowe pytania: 🗨️ Discord: https://discord.gg/Z9JKfyMdcp | |||||||||||||||||
64 | 17:40 | 18:40 | "Jak kolej dotarła do Skierniewic" - Historia polskiego kolejnictwa w pigułce | Prelekcja | Polskie Stowarzyszenie Miłośników Kolei | Polskie Stowarzyszenie Miłośników Kolei | Wagon Akumulatorowy Klasa IV | Specjaliści w dziedzinie koleji przedstawią Wam krótką historię polskiego kolejnictwa | 12 | brak | ZAJĘTE | Wolne | ||||||||||||||||
65 | 17:50 | 18:50 | Raroska Góra - Polska szkoła magii w świecie Harrego Pottera | Prelekcja | Kazimierz "Kazek" Piontek | RPAF - RPG wysokich lotów | Wagon Akumulatorowy Klasa III | Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, jak mogłaby wyglądać polska szkoła magii? Być może Hogwart nie skrywa już przed Tobą żadnych tajemnic, a Ty szukasz czegoś świeżego i unikalnego? Może interesuje Cię, jak magia kształtowałaby historię Polski, jakie potężne rody czarodziejów działałyby nad Wisłą lub jak wyglądałoby życie czarodziejów? Jeśli tak, to zapraszam na prelekcję poświęconą Raroskiej Górze – polskiej szkole magii i mojej autorskiej interpretacji świata czarodziejów stworzonego przez J.K. Rowling. To nie tylko prelekcja, ale podróż przez alternatywną wizję świata magii – inspirowaną polską historią, mitologią i folklorem. | 12 | brak | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
66 | 18:00 | 21:00 | Ogniem i Mieczem | Rozgrywka w grę planszową / bitewną / karcianą | Dżingwin | Dżingwin | Punkt Dżingwina | Prezentacja, nauka i możliwość wzięcia udziału w sesji bitewniaka Ogniem i Mieczem | ~10 | brak | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
67 | 18:45 | 19:30 | RPG z klasą? Da się! | Prelekcja | Smoczarka | Erpegowy Matecznik | Wagon Akumulatorowy Klasa IV | Zastanawialiście się kiedyś, czy da się zagrać w RPG z 16 osobami? Albo 24? I czy banda ośmiolatków może grać w RPG? Na lekcji? W szkole? Na prelekcji opowiem o roku moich doświadczeń grania w RPG w klasie. | 12 | brak | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
68 | 19:00 | 21:00 | Kurierzy & Kowboje | Sesja RPG | TheKotonator | Avangarda | Wagon na torach (zewnętrzny) | Wcielimy się w rolę członków ugrupowania rozsyłającego paczki do świętych ołtarzy. Oczekuj haha | 4 | brak | Brak, będzie pep talk czego ma nie być | Wolne | Wolne | |||||||||||||||
69 | 19:00 | 19:45 | Możliwości urban fantasy i skąd go tak mało? | Prelekcja | Paweł "Nafciarz" Klimczak | Slavdom Studio | Wagon Akumulatorowy Klasa III | Jako twórca Slav Borga opowiem jak się tworzy urban fantasy osadzone w polskich realiach, z silnym aspektem społeczno-historycznym. Jednocześnie zrobimy krok wstecz i zastanowimy się dlaczego jest tak mało realizacji tego gatunku, jakie są jego możliwości, a jakie pułapki. | 12 | brak | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
70 | 19:35 | 21:00 | Podróż bohatera - warsztaty storytelerskie | Warsztat | Natalia "Pyza" Fiedorczuk-Cieslak | Fundacja Cegielkowo / NeuroSprytni | Kanał 1 Stolik 2 | Warsztaty dla początkujących mistrzów gry, przyszłych scenarzystów, komiksiarzy, pisarzy i autorow. W kreatywny sposób rozpykamy monomit Campbella (czyli brakujący element którego nikt nie uczy na lekcjach polskiego - A POWINIEN!), przyjrzymy się jak z kawałków puzzli ułożyć uniwersum, pogadamy trochę o tworzeniu persony, wreszcie - z pozornie nieprzystających fragmentów ułożymy swój pierwszy treatment czyli skrócony opis fabuły, będący profesjonalną bazą dla każdej gry, filmu, książki czy komiksu. Warsztaty przeznaczone są dla uczestników od 14 roku życia (w wybranych przypadkach również młodszych) i poprowadzi je prezeską fundacji Cegielkowo - NeuroSprytni Natalia Fiedorczuk-Cieślak; nagradzana pisarka (Laureatka Paszportu Polityki w kategorii Literatura), autorka i konsultantka scenariuszowa (m.in. przy Stowarzyszeniu Filmowców Polskich), trenerka kreatywnego pisania oraz psychoedukatorka w obszarze neuroatypowosci. W swojej fundacji promuje zapobieganie kryzysom psychicznym wśród dzieci, młodzieży i dorosłych poprzez wspólne i mądre angażowanie się w aktywności o charakterze twórczym. Fundacja organizuje Kółka Specjalnych Zainteresowań dla młodzieży neuroatypowej, treningi umiejętności społecznych z wykorzystaniem wspólnych pasji jako bazy dla nauki tworzenia bezpiecznych relacji. Podczas festiwalu będzie można porozmawiać o storytellingu w edukacji i psychoprofilaktyce, zrobić sobie sitodrukową, zerowaste’owa koszulkę i zapoznać się z ofertą edukacyjną organizacji. | 6 | brak | Wolne | Zajęte | ||||||||||||||||
71 | 19:40 | 21:00 | Kalambury z filmu "Asterix i Obelix: Misja Kleopatra". | Konkurs | Katarzyna "Kabira" Jabłońska | Stowarzyszenie Topory | Strefa Chillout | Zapraszamy na kalambury z cytatów filmu "Asterix i Obelix: Misja Kleopatra". Jeśli jest ekspertem w cytowaniu tego filmu, wiesz kto kiedy, co i do kogo powiedział to ten konkurs jest dla Ciebie.....ale ale najważniejsza jest zabawa, więc zbieraj ekipę i wbijaj na konkurs. Do zobaczenia :) | 8 | brak | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
72 | 19:40 | 21:00 | Warsztaty dla początkujących MG | Prelekcja | Hubert "Jankoś" Jankowski | Stowarzyszenie Topory | Wagon Akumulatorowy Klasa IV | Zapraszamy na warsztaty skierowane do początkujących Mistrzów Gry. Możecie liczyć na dużo praktycznych ćwiczeń, ale też przestrzeń do dyskusji i wymiany doświadczeń. Na pewno nie mamy monopolu na wiedzę jak dobrze prowadzić sesje ;) | 12 | brak | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
73 | 19:40 (Odwołane) | 21:00 (Odwołane) | Escape room - Zagadka Sfinksa | Rozgrywka w grę planszową / bitewną / karcianą | Marta "Chochlik" Struś | Chochlik RPGirl | Kanał 4 Stolik 7 | Zagadka Sfinksa to gra karciana przeznaczona dla grupy przyjaciół ( bądź samotnego śmiałka) . Wizyta w Egipcie była Waszym marzeniem od dawna. Teraz, gdy nareszcie stoicie pod piramidami w Gizie, z zapartym tchem obserwujecie ich majestatyczny ogrom. Na plecach czujecie czyjś wzrok- odwracacie głowy, lecz za wami nikogo nie ma. Jedynie pooraną piaskowymi burzami figura Sfinksa. Ale... przecież to niemożliwe, by łypał na was okiem?... Gra jest prawdziwym kieszonkowym escape roomem- rozrywką, w której gracze zostają "uwięzieni" i postawieni w pozornie beznadziejnej sytuacja, a ich celem jest rozwiązywanie różnorodnych zagadek i wydostanie się z tarapatów w jak najkrótszym czasie. | 6 | brak | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
74 | 19:45 (ODWOŁANE) | 21:00 (ODWOŁANE) | Jak wykorzystać elementy historyczne do tworzenia sesji. | Prelekcja | Paladyn Powidła | Klub Podróżników Wyobraźni | Kanał 2 Stolik 4 | Prelekcja będzie dotyczyć tego, jak wykorzystać elementy historii do stworzenia sesji pod względem fabuły, otoczenia i sposobu opowiadania. Będzie zawierać nie tylko elementy czystego prepu, ale także tworzenie na bazie i faktów, i inspiracji. Podczas prelecji pojawią się elementy warsztatowe. | 6 | brak | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
75 | 19:50 (ODWOŁANE) | 21:00 (ODWOŁANE) | Wielki poradnik tworzenia światów | Prelekcja | Marcin "Marcel z Rivii" Pazio | Klub Podróżników w Wyobraźni | Wagon Akumulatorowy Klasa III | Nie ma jednej dobrej metody tworzenia światów tak literackich, jak i do gier fabularnych, nie ma jednak wątpliwości, że obydwie formuły mają między sobą pewne różnice. Na tej prelekcji przekażę wam garść narzędzi, których sam stosuję przy tworzeniu światów tak całkowicie fikcyjnych, jak i świata realnego. Prelekcja z elementami warsztatowymi. | 12 | brak | Wolne | Wolne | ||||||||||||||||
76 | Godzina rozpoczęcia | Maksymalna godzina zakończenia | Tytuł | | Prowadzący | Lokalizacja | Opis | |||||||||||||||||||||
77 | Godzina rozpoczęcia | Maksymalna godzina zakończenia | Tytuł | | Prowadzący | Lokalizacja | Opis | |||||||||||||||||||||
78 | Godzina rozpoczęcia | Maksymalna godzina zakończenia | Tytuł | | Prowadzący | Lokalizacja | Opis | |||||||||||||||||||||
79 | Godzina rozpoczęcia | Maksymalna godzina zakończenia | Tytuł | | Prowadzący | Lokalizacja | Opis | |||||||||||||||||||||