std::sph_legendre, std::sph_legendref, std::sph_legendrel

出自cppreference.com
 
 
 
 
在標頭 <cmath> 定義
(1)
float       sph_legendre ( unsigned l, unsigned m, float theta );

double      sph_legendre ( unsigned l, unsigned m, double theta );

long double sph_legendre ( unsigned l, unsigned m, long double theta );
(C++17 起)
(C++23 前)
/* 浮點數類型 */ sph_legendre( unsigned l, unsigned m,
                                        /* 浮點數類型 */ theta );
(C++23 起)
float       sph_legendref( unsigned l, unsigned m, float theta );
(2) (C++17 起)
long double sph_legendrel( unsigned l, unsigned m, long double theta );
(3) (C++17 起)
在標頭 <cmath> 定義
template< class Integer >
double      sph_legendre ( unsigned l, unsigned m, Integer theta );
(A) (C++17 起)
1-3) 計算 l 次、m 階和極角 theta球關聯勒讓德函數標準庫提供所有以無 cv 限定的浮點數類型作為形參 theta 的類型的 std::sph_legendre 重載。(C++23 起)
A) 為所有整數類型提供額外重載,將它們當做 double

目錄

[編輯] 參數

l - 次數
m - 階數
theta - 極角,以弧度度量

[編輯] 返回值

如果沒有發生錯誤,那麼返回 lmtheta 的球關聯勒讓德函數(即 ϕ = 0 下的球諧函數)的值,其中球諧函數定義為 Ym
l
(theta,ϕ) = (-1)m
[
(2l+1)(l-m)!
4π(l+m)!
]1/2
Pm
l
(cos(theta))eimϕ
,其中 Pm
l
(x)
std::assoc_legendre(l, m, x)) 且 |m|≤l

注意此函數定義包含 Condon-Shortley 相位項 (-1)m
,因為以 std::assoc_legendre 定義的 Pm
l
忽略了它。

[編輯] 錯誤處理

可能報告 math_errhandling 中指定的錯誤。

  • 如果實參是 NaN,那麼返回 NaN 且不報告定義域錯誤
  • 如果 l≥128,那麼行為由實現定義

[編輯] 註解

不支持 C++17,但支持 ISO 29124:2010 的實現在定義了 __STDCPP_MATH_SPEC_FUNCS__ 為至少 201003L 的值,且用戶在包含任何標準庫頭文件前定義了 __STDCPP_WANT_MATH_SPEC_FUNCS__ 時也會提供此函數。

不支持 ISO 29124:2010 但支持 TR 19768:2007 (TR1) 的實現也會在標頭 tr1/cmath 及命名空間 std::tr1 中提供此函數。

球諧函數的一種實現參考 boost.math,且它在以設為零的參數 phi 調用時規約到此函數。

額外重載不需要嚴格以 (A) 的形式提供。它們只需要能夠對它們的整數類型實參 num 確保 std::sph_legendre(int_num1, int_num2, num)std::sph_legendre(int_num1, int_num2, static_cast<double>(num)) 的效果相同即可。

[編輯] 示例

#include <cmath>
#include <iostream>
#include <numbers>
 
int main()
{
    // 对于 l=3, m=0 的点检查
    double x = 1.2345;
    std::cout << "Y_3^0(" << x << ") = " << std::sph_legendre(3, 0, x) << '\n';
 
    // 准确解
    std::cout << "准确解 = "
              << 0.25 * std::sqrt(7 / std::numbers::pi)
                  * (5 * std::pow(std::cos(x), 3) - 3 * std::cos(x))
              << '\n';
}

輸出:

Y_3^0(1.2345) = -0.302387
准确解 = -0.302387

[編輯] 參閱

連帶勒讓德多項式
(函數) [編輯]

[編輯] 外部鏈接

Weisstein, Eric W. 「球諧」來自 MathWorld--A Wolfram Web Resource。