Physics Debug ビジュアライザーによって、簡単に シーン の コライダー のジオメトリを検証したり、一般的な物理ベースのシナリオを把握できます。ビジュアライザーは、どのゲームオブジェクトが互いに衝突すべきか、また、しないべきかを可視化します。 これは、シーンに数多くのコライダーがある場合や、レンダラー と 衝突メッシュ が非同期の場合に特に役立ちます。
プロジェクトの物理ベースのパフォーマンスを向上させたい場合は、Physics プロファイラー を参照してください。
Unityエディターで Physics Debug ウィンドウを開くには、Window > Analysis > Physics Debugger を選択します。
このウィンドウで、表示設定をカスタマイズし、ビジュアライザーで表示/非表示したいゲームオブジェクトのタイプを指定できます。
Hide Selected Items はデフォルトモードです。つまり、すべての項目はビジュアライザーで表示され、各項目を非表示にするにはチェックボックスをチェックする必要があります。Show Selected Items に変更するには、ウィンドウの上部にあるドロップダウンメニューを使います。このモードではビジュアライザーにどの項目も表示されず、各項目を表示にするにはチェックボックスをチェックする必要があります。
プロパティ | 機能 |
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Reset | このボタンをクリックすると、Physics Debug ウィンドウがデフォルト設定に戻ります。 |
Hide Layers | ドロップダウンメニューを使用して、選択した レイヤー のコライダーを表示するかどうかを決定します。 |
Hide Static Colliders | これをチェックすると、静的コライダー (リジッドボディコンポーネントのないコライダー) が非表示になります。 |
Hide Triggers | これをチェックすると、トリガーであるコライダーが非表示になります。 |
Hide Rigidbodies | これをチェックすると、 |