El Unity Material Editor (Editor de Materiales).
Amplíe esta clase para escribir su propio editor de materiales personalizado. Para obtener información más detallada, consulte la sección Custom Material Editor de la referencia ShaderLab.
| kMiniTextureFieldLabelIndentLevel | Útil para sangrar las propiedades shader que necesitan la misma sangría que el campo de mini textura. |
| isVisible | El material actual está expandido. |